我可以说也是BI系列的老玩家了,初2的时候就听同学说有个游戏啥都可以开,还可以自己编辑任务,就。。。(以下省略5000字)
AA2出来后虽说对它的配置要求有心理准备,但是也是被网上的一片哀号吓到了,观望了两天才下下来的,下下来发现,它的配置貌似比AA1还低。。也就是说优化的更好了打战役的时候地图上少说也有百来单位吧,一点都不卡,我开的中等配置,机器是5000+ 4GDDR2 9600gt256M
我在AA1也玩过类似动态战役的图单位稍微一多就卡飞了,AA2则在整个游戏过程中都相对流畅,无延迟现象,甚至比我玩lock on加载地景停机坪时还流畅。所以对自己机器没信心的同学赶快下载吧AA2很厚道的
然后说游戏感受,第一感觉就是战斗流畅了,玩aa1的时候总会有一种生硬感,具体说不出是哪里改善了,但是整个战斗过程变得非常流畅,而且relaod动作也可以打断,可以边跑边装弹等等等等
照片级的画面略去不谈,但是有一个细节不得不谈,就是光学瞄准具,比如PSO,估计所有看过真的光学瞄准具的同学在按下鼠标右件的那一刹那都彻底的湿了,这绝对是我见过的最真实的瞄准画面,绝对可以把显卡危机秒杀到火星去
还有一大亮点就是战役,AA的官方战役粗制滥造那是相当的出名啊,AA2的战役,绝对的神作啊。剧情略去不谈,24小时全天候模拟,全动态战役,比如说我要去XXXX执行任务,路经XXXX,听到枪声,追寻而去就可以看到友军正在展开另外的行动,完成任务准备撤退,忽闻一声巨响,背后300m处背后浓烟滚滚,侦查得知是cdf装甲部队遇袭,丢下一句holy shit,继续跑路。无处不在的战斗,时刻提醒你身处war zone,如果你动作慢,你的目标区域可能已经被友军顺路清洗过了,没有线性的的任务流程,没有精确制导的任务路点,甚至为了完成任务要找当地居民来搜集情报,作为recon team,不用参与大规模进攻活动,甚至很长时间连敌人都看不到,但此刻你会觉得,没有敌人打扰或许更有利于你完成任务,存活,并完成任务才是第一目标。我觉得战役改进空间很大,最希望的就是任务的成败将影响战役进程和双方实力对比,就像OFP2宣传的那样一样。
不过作为BI光荣传统,作为刚刚发布的AA2必然毛病一身,这个大家都有讨论我就不多说了,BUG多大家不要急,作为一个在推出2代产品的同时还在孜孜不倦的完善前作的工作室,大家要对BI有信心。AI傻大家不要急,因为我们有托尼同学,详见AA1的FFN Mod
推荐大家经常关注sam论坛和Fromz的博客,有不懂的问题也推荐去sam论坛提问解决,那里有很多热心的怪蜀黍的。还有一个国外的网站www.armaholic.com,有了这三个网站AA所有动态都逃不出你的眼睛
那些刚接触AA2的朋友,不要被短暂的迷茫所吓倒,因为短暂的迷茫后就是无限可能!!!