《幽浮2》传奇铁人难度攻略之队伍分析

《幽浮2》传奇铁人难度攻略之队伍分析

所属游戏: 幽浮2
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模组作者:liohehe
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最后更新:2017-12-19

首先是队伍分析

传奇铁人难度伤病恢复时间非常长,所以我们要尽量做到完美不挨打,同时升级的费用超级贵,想要做到全部武器护甲升级,基本上可能性不大。同时这游戏有着坑爹的miss率,这是我们必须克服的一点,否则一次意外就废了。在兵种上,狙击手和游侠基本所有的技能都要需要命中率支持,是最不可靠的伤害兵种,专家和灵能都有部分固定伤害技能,而最最核心的兵种是榴弹,必然造成伤害,而且是面伤,要做到进攻就是防守完全不挨打,关键就是榴弹。要玩传奇铁人,三个以上的榴弹是必须的,榴弹出生就自带手雷加1,是前期的核心技能,粉碎和压制在整个游戏过程中一直有用。中期的重型军火,爆炸性混合物和齐射这三个技能是你见谁灭谁的绝对依仗。最后的技能撕裂,让你能对看门人,化身,仙女座外星人等超高血量怪物轻松灭杀,不需要全部榴弹都升级,其他可以升级饱和射击,这个是代普通炸弹破拆的好技能。

除了榴弹一个黑客专家是必带的,用处实在太大。低级技能战争协议是必中的,同时对机器伤害翻倍,每次战斗两次,补刀必须,失控协议不多说,机器克星。扫描协议和战地医疗可以2选一,建议扫描协议,省下战场扫描仪占的位置不说,对面的战地医疗需要好的医疗包支持,而且就算医疗加满血了,回去还是受伤状态,这样玩不了铁人的。威胁评估这技能有时候比灵能的再动技能鼓舞还好用,守护技能变相的提升了单次回合的输出。电容器放电这样的必中,面伤,带状态附加的技能,怎么能不要呢。

这样一个队伍核心的4个位置都定了,最后两个位置,理论上可以自由组合,但是强调一点必须排除狙击手,理由等会再说,我用的是一个游侠,一个灵能。对于游侠,请走左侧的枪击游侠线,只有技能不可触碰和深度隐蔽可以二选一,建议用不可触碰,有时候一次无敌有奇效。隐匿的探路作用太重要了,全程都需要,一次好的接触,能让一波小兵见不到人就灭了,而且枪击游侠无论前期后期单次输出都是最高的,没有之一反观刀剑游侠无论前期后期都没屁用,有榴弹你需要用死神近身一个个的去斩杀么。。。。而对于灵能士兵,是拥有各种必中伤害技能最多的,灵魂火,虚无之矛,虚空裂痕,是三个必须先出的必中伤害技能,其他伤害技能中,导火线只有对有爆炸物的敌人才能用,限制比较大,错乱必须和分裂两个技能在一起才有伤害,性价比太低了。控场技能方面,虚空裂痕有自带负面buff,静滞技能也不错,有时候有奇效,支配这个技能很强大,但是超级看脸,在灵能等级低的时候基本无用。辅助技能中,只有鼓舞是个小神技,其他安慰,坚守,要塞,静滞护盾等完全不用想。灵能兵后期才能出来,但是灵能技能是可以直接出终极技能的看大家运气了,每次升级三选一低级时升级优先选虚无之矛,虚空裂痕,或者鼓舞,支配要出也最好在4级以后再出。

狙击手由于坑爹的命中,几乎可以不考虑,而且阻击手输出需要不动,完全跟不上队伍行动。要使用狙击手还需要升级狙击手的主,副武器,需要不少资源。所以用狙击手就是你铁人模式想要砸键盘的重要原因之一。不过飞船非战斗队伍中需要一个狙击手,因为后期有UFO事件,需要狙击远距离干掉设施,带致命射击的就好,打设施是必中的。

装备升级都是需要大量资源的,一个三榴弹加游侠,专家,灵能的队伍,需要什么装备呢:必要主武器只有机枪(榴弹兵)和突击步枪(专家,灵能,游侠也可以使用突击步枪),必要副武器有小精灵,榴弹发射器。这样可以大大节省你所需要的升级资源,只有在游刃有余的资源情况下,散弹枪和灵能发射器才可以次要考虑,游侠剑只用突击士兵的升级(几率眩晕效果)。其他武器完全不需要配备。在护甲方面,exo护甲,war护甲,蜘蛛护甲,幽灵护甲,全部放弃,只用通用护甲的升级守望护甲,虽然需要费用高,但是制造一次全部人都可以用,不需要一个个的去做,而且增加一个道具栏位是必要的技能。war护甲exo护甲虽然后期附件升级起来很强大,但是资源,时间需要太多,性价比太低。蜘蛛,幽灵等完全不考虑,需要抓钩和2点移动么?

道具栏用什么,前期榴弹兵毫无疑问是两雷,结合技能,每个榴弹兵有三雷,常规雷必备一个,特殊雷,每个榴弹兵带不同的,最好火雷,酸雷,毒雷一样一个(通过变换雷的位置决定什么样式的雷是两个),EMP雷和EMP子弹不考虑,机器人兵种都是专家兵的菜。其他人黑客必带头颅接入器,其他看情况在战场扫描仪,拟态信标中选,优先拟态信标,关键时候能救命的好东西啊。在中后期护甲升级多一个道具栏的情况下,优先增带加命中子弹,榴弹可以增带辅助物品,其他人增带不同特殊雷和子弹。武器升级上,一号升级位。全部人最好都带终极瞄准镜,游侠可以用终极激光瞄准镜(+利爪子弹靠近造成疯狂暴击输出)。中后期有二号位的话,榴弹可以加上终极自动装填器(终极技能需要三发子弹发射),其他人加终极中继器,追求秒杀缓解输出压力。个人战斗芯片主终极感知,次终极速度。