《伊瑟雷斯传奇》游戏各方面感受总结

《伊瑟雷斯传奇》游戏各方面感受总结

所属游戏: 伊瑟雷斯传奇
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模组作者:quyuan528
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最后更新:2017-12-19

这几天正打算在找一些冷门的ARPG游戏玩玩,结果这游戏就来了。1.3G的安装包肯定不是什么大作,没报太大希望的玩了一玩,结果第一次居然玩了4个小时,觉得这游戏还是有一定的可玩性的!废话不多说了,先从以下几个方面说一下感受吧!

1、关于画面:

画面我就不多说了,都能看到视频,也就那样了,不算好不算坏,就是有些关卡是雾蒙蒙的,让人看不清路。可能也是开发者故意营造真实的森林环境吧。虽然画面不咋地,但挺吃配置,游戏优化还有待提升。

2、关于打击感:

好多人说这游戏打击感不到位,可能是有些人把这游戏跟其他魔幻类ARPG比较了,这个不是割草无双系列,也不是像暗黑火炬那样能把怪砸成肉泥的那种,如果说类似的话,更像是怪物猎人那种追求真实打击的游戏,但还是无法跟怪猎比的,没有砍到肉的感觉。

3、关于战斗:

人物的攻击招式比较单一,没有连续技,但用冷兵器砍人的时候,可以控制砍人的方向,向左砍向右砍随你,这点还不错!另外冷兵器的蓄力攻击设计恰好填补了招式单一的不足,让游戏的作战风格有趣了很多。再说说远程武器,用枪类武器的时候明显感觉瞄到了怪,却打不到怪,这点可能是因为攻击距离判定的问题,同样的距离用手枪打不到,但用弩却能打到,这个设计有点奇葩!远程武器的输出还是很客观的,就是上子弹的速度有点慢,而且一次只能打一发,不知道游戏后期有没有提升弹药数量和装填速度的加成。

4、关于硬直:

我到是觉得做的还算不错,人物攻击有硬直,被攻击也有硬直,增加了很多真实感,一场1V1的BOSS战下来,你会发现利用硬直时间攻击对方会有多重要,顺便透露一下,自己攻击的硬直是可以靠滑步取消的,自己摸索一下就知道了。

5、关于属性点:

系统方面的玩点还是挺多的,首先这游戏的加点就跟别的游戏不太一样,力量和敏捷共用一条属性槽,两者属性点总数是固定的,如果只加力量,那么敏捷就无法多加了,但还好这里的敏捷对暴击和闪避没有影响,要不我得哭死,两难的抉择啊!同理,体质和感知相对,意志和知觉相对。每种属性会引起那些变化游戏里都能看到,我就不多说了。

6、关于技能:

再说说技能方面,虽然只有两个职业,但这两个职业的玩法可以有很多种,技能分支很多,例如战士,可以玩地刺流,障碍流,战吼流,诅咒流,标枪流等等,需要说明的是,这个游戏施放技能不仅需要耗魔,还要有技能对应的属性石或素材,例如你要投一个铁制标枪,那么会相应消耗你一定的铁素材,所以技能算是辅助作战的工具,尽管技能比较强大,但不要过度依赖。远程技能没怎么玩,就不多说了。另外这游戏技能树看起来也很奇葩,感觉就是设计人员把最初的脑图搬了过来。头一次见过技能树还能放大缩小的,⊙﹏⊙b汗

7、关于制造:

玩了4个小时才发现铁匠铺在哪,还是求助论坛玩家知道的,╮(╯▽╰)╭。

这里能搜集到或买到的素材有很多,大概分为这几种:属性石(用于施放魔法)、宝石(可镶嵌到带槽的装备上)、木材、金属、石头、布料、皮革、骨头(以上这些可能是技能需要,或制作武器防具用,每一类素材都有不同档次,合出来的装备效果也不一样,这点值得深入研究)。各种植物(每种植物的药效不一样,自己研究)

值得一提的是,这里的装备合成是将一件装备分为不同的部分,然后每个部分可以用不同类别的素材制作,当然档次越高的素材合出来的效果越好,有点类似阿拉玛和放浪冒险谭。

还有合成装备之后,你还能追加精炼装备,不过精炼需要靠人品,砸不好装备就碎了,我就一直悲剧,全部家产全都砸没了%>_<%