战斗和探险加起来3颗星,就不太会出事,医疗队和游击队是必须要的,游击队会加入战斗困难的那组队伍,有人受伤医疗队就会去加士气
做到上面大大降低团灭的概率,至少我弄好后,没发生过过团灭
放点心得,懒得整理,想到一条写一条,嘿嘿
勇者上限到100后,30人探险,2人医疗队,2人游击队,7人教师,学员控制在20-30人左右,剩下的全招有医疗技能的人,废物也无所谓
等到有他国公布紧急看护的信息时,把所有有医疗技能的废物派过去,一个国家一个国家的派,几万一个人,10人就是几十万
我常备20几个人,一下子就是100来万,平时基本是负的,来一次变正,还能升个学校设施
钱够时一定要升设施,存着没用,宿舍优先LV5后上限100人足够了
校舍其次,能增加学校活动的效果(学校活动上来就得全开),学员能力增加不少
其次再是武术魔法迷宫设施,配合能力高的教师,学员能力增加幅度也会有很大的提高
其次再是武装魔法研究,不太懂,评价是什么意思,估计是影响招到的勇者基础属性
医疗最后升,因为有最上面的方法,几乎不会有团灭发生,重伤也看不到,很小的概率才会轻伤,而轻伤没两天就恢复了
说下人事里的新勇者招募,年龄方面,勇者学生都是学员,不能马上用到,属性没1月份校园活动的入学式招的好,成长也差,强烈不建议招
勇者新手,就是刚毕业可以马上用的人,属性很烂,成长也比较烂,建议不要招
勇者老将,属性一般,比新手高,没任何成长了,应急时可以招来用一阵子
中期开始,探险5个队伍,全用能力不是蓝色的,推荐用系统自带的能力极限除外前打钩再自动编队,给所有人锻炼的机会
人事的教师只用上限打钩,再自动选择
剩下那些蓝色的,搞两个有医疗的去医疗队,属性平均值较高的搞两个当游击队,其余的没医疗技能的全开除,哪怕有S啊A的,留着也是摆设
说简单点就是老将做教师,医疗,游击队,新手下迷宫锻炼,有医疗技能的全留,扶不上墙的烂泥和没医疗技能的老将全开除,学生保持在20-30人左右
招学员我除医疗技能,其他的技能都忽视,没发现有什么实际用处,战斗的模式我也没调过
每年一月入学式,每年都平均了招,别一年招20个,下年1个不招,搞得毕业后,今年一大堆,有一半不能锻炼
经营的好的话,每年学员基础属性都是在提高的,今年招的学员锻炼好了,属性蓝了就当老师教育下一代,没蓝的就被淘汰了,没医疗的除外
招学员不平衡就会打破这个良性循环,造成空挡影响发展
如果每年最深迷宫层数,不是1比1不到点的话,就是错误发展了,比如我现在24年,最深迷宫22,马上就能去23了