《进化》Beta开战:上场饱餐一顿大开杀戒吧!

《进化》Beta开战:上场饱餐一顿大开杀戒吧!

所属游戏: 特隆:进化
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模组作者:DKN92
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最后更新:2017-12-19

看你这样喷火....我晚上突然想要吃烤鸡了!

食物链顶端的精锐杀手-怪物

在一开始的教学关卡中,玩家可以好好熟悉一下怪物的操作方式与游戏系统,同时了解按键的配置与战场中战斗的要诀等等。如同先前所说的,扮演怪物时的游戏视角与猎人截然不同,第三人称的动作视角可以让怪物获得比猎人更优秀的观察视野,而这对猎杀也是至关重要的。在游戏预设的配置中,玩家可以利用 LS 摇杆来移动,并且透过 RS 来转换视角,这与绝大多数的第三人称类型游戏无异,玩家能够相当快就上手。有了基础的移动之后,玩家也可以利用 LS 输入方向搭配 LT 来攀爬上许多高耸的地形,从高空中不论是要发动突袭或者观察地图战斗区域,都会比在平地上还要有利的多。而在教学中玩家扮演的怪物是 Goliath,是一隻地面战斗相当强悍的掠食者,具有可怕的近距离破坏威力,同时在各种地形之间的移动速度非常快速。

在游戏中,怪物的主要生存方式就是必须要猎捕场地中的各种野生动物。Goliath 可以利用 RT 发动最基础但威力强大的近距离普通攻击,在杀死野生动物之后、在动物的尸体上按下 LT 就可以吞食死亡的动物,而这也是怪物最主要的战斗能力来源。在吞食野生动物之后,怪物可以获得「护盾」与「进化能量」,游戏中怪物的血量虽然会随著进化之后增加,但只要生命值受损的话就无法回复,所以护盾就变成怪物最主要抵御伤害的防卫手段。而进化能量,则是累积到了最高值之后就可以往下一个阶段进化,强化伤害力以及生命力、同时也能获得额外的技能点数。而不同的怪物除了有截然不同的战斗风格与方式之外,在技能方面也是完全不同,玩家可以依照地图地形、自身战斗喜好、敌对猎人成员等多种参考方向来决定技能投资的方向。

以 Goliath 来举例,这头怪物具有投掷石块、跳跃重击、喷火以及衝锋四个技能,每个技能都有自己独特的伤害特性。投掷石块可以从远方发动攻击,并且利用衝击力来破坏猎人的阵形或者是放置的地雷、跳跃重击可以从地面或者是高空中发动快速的攻击,具有强大的破坏力并且可以利用衝击来逮住阵形散乱后落单的猎人、喷火则可以在地面中造成广域的伤害,衝锋除了可以用来高速突袭之外,也能用来拉开与猎人的距离,这些技能都没有使用的次数限制,只需要等后冷却时间就能尽情施展。而每次进化都能够获得三点的技能点数,如果进化到第三阶段的话就可以依照选择点满三个技能或者是平均分配,虽然扮演怪物的玩家只有一个人,但变化性却因为技能与怪物种类而有了千变万化的不同选择。当玩家进化到第三阶段之后,额外花一点点时间来猎食野生动物,当第三阶段的怪物带著全满的护盾出现时...猎人与猎物的地位将会瞬间颠倒!

回到 Goliath 的操作方面,这头怪物可以透过 来进行跳跃,最高可以连续跳跃三次,但会有冷却时间的惩罚。在地面上进行跳跃可以获得更快的移动速度,同时在空中扣下 LT 也能够直接攀爬碰撞到的地形,妥善运用跳跃与攀爬可以让 Goliath 在地面上获得与体形不成正比的超高机动性。但只要进行移动的话,都会留下让猎人可以轻松追踪的足迹,这些足迹将会引导猎人来追踪你的位置。不过只要怪兽利用 进入潜行模式,移动速度虽然比较慢、但就能不留下足迹并且可以发动潜行模式中特有的猛扑攻击,瞬间可以造成单一目标相当高的伤害。这时候玩家可以利用足迹来设下陷阱,先故意在某些区域中移动,接著进入潜行模式后等待猎人来自投罗网。

整体来说虽然扮演怪兽时是第三人称动作,但操作相当流畅且毫无压力,简单的瞄准系统也让攻击只需要算准距离而不要求刁钻的瞄准技巧。发动攻击时游戏会自动帮玩家判定高低与距离,只需要抓准发动攻击的时机就可以轻松掌握基础的要领,搭配技能的瞄准系统,能够相当流畅的建构出超大怪物那压迫力与破坏力十足的战斗方式。但操作虽然简单顺畅,却同时也考验玩家对付猎人各种不同技能时的应对方式还有逃避追捕的技巧,只要能够掌握「远离猎人、偷偷摸摸、快杀快吃、即刻进化」这样的原则,很快的你就能为怪物中的可怕角色!