《幽浮:未知敌人》与老版对比及游戏经验分享

《幽浮:未知敌人》与老版对比及游戏经验分享

所属游戏: 幽浮:未知敌人
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模组作者:string1975
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最后更新:2017-12-19

 哥是老XCOM的用户了...凭借10多年前的记忆,觉得这个就是一个简化3D版...

基地建设...现在只要建造一个了...哥觉得是好事情...原来建8个...每个都要管理好...每个基地都要配置截击机,士兵,科学家,工人,仓库,防卫,工作量不是一般的大。原来有异性突击本基地,现在貌似没有了,因为没看到原版保护基地的设备...至少我一般难度下是没有。

现在基地建设相同类建筑建在一起有加成...所以规划的时候要考虑好,有些建筑有高级版本,先建了低级版本后来要拆掉建高级版本能省点地。

科研...大大的简化了...以前8个基地研究不完...现在都是科研等剧情...当然和我修改了钱有足够的科学家有关系...不过少了很多研究的东西.还是不爽

工厂...很多东西比如武器现在是立等可取...以前造批武器好慢...但是接收武器的心情也很爽。

战斗以及武器装备系统,简化比较多,非常不喜欢,相对而言不如原作自由。装备系统....武器就白板系列-激光系列-电浆系列,后面还有一个合金炮..另外职业限制很多,以前都是带一大包东西出去,火箭,手雷带一堆...现在火箭1-2发,手雷1-2个,带了手雷就不能带医疗包或者是电晕枪....电晕枪射程太近,初期血少去抓简直是自杀...不停用SL大法...防具里居然木头盔...都是光着头出去...战斗系统大家都看到了,略微不喜欢...还是老系统好玩...点数可以自己分配...爱干啥干啥,地图有点小,所以最多6人,装备只能带一点。

AI,感觉就是地图上有几个点聚集着敌人,你触发了那个点的敌人,那些敌人会来打你,其他敌人完全不管你。原作不是,原作感觉一地图外星人就是合伙要你命的... 本版我发现一个有意思的事情,如果是封闭空间的门,里面的敌人从来都不会主动打开门冲出来.....直到你打开门为止...所以你到了门前最好休息一下.换弹夹的换弹夹,集结的集结...完全不用担心有人冲出来....原版哥靠近门从来都是1-2个人准备截击,才敢靠近门...多次靠近的时候门打开,丢出一堆手雷... 然后挂一堆人...

关于本版的一些经验...

主要就是前期除了打战,一定要注意士兵的培养...最少要有2队人...我的配置1队是2突击,2支持,1狙击,1重型。支持类战士中期可以训练精神控制的时候可能需要换人(因为有些人得不到精神能力),所以前期把突击,狙击和重型准备好,等可以训练精神控制的时候再主要锻炼突击...各兵种能力有人翻译,请大家移步参考,我比较喜欢突击的2连射和打断技能,狙击到最后也可以很夸张,如果敌人没掩体,他不需要行动力就可以射击...打外星神庙母舰的时候,2个一次可以打2轮的机甲,全是狙击搞死的...

打战的时候最重要的是SL大法...然后是预估敌人出现的位置,突击用喷子,适合近距离交火,远了他没用...支持可以中距离,狙击打远,太近反而不准,如果被近身没别人可以支持,还可以打手枪...如果对方很多人,优先血少的...血少的伤害不低...另外大圆盘和2个小飞机这种,如果一轮可以搞死大圆盘就直接大圆盘,死了会直接把小飞机炸死。一轮搞不死就先小飞机,要不小飞机一直修。。。

关于基地,前期工人最重要....发卫星开始优先亚洲吧...最好尽快把卫星发满...这样感染能控制好点...钱也多点...中期有个异性基地事件,打了能消好多...当然武器装备研究要跟上...武器优先于防具,因为SL大法下,走慢点,别一下触发多群怪,基本可以保证0伤亡.. 重甲后期才需要...

暂时这么多,想到再更新...