《幽浮:未知敌人》普通难度心得及流程要点总结

《幽浮:未知敌人》普通难度心得及流程要点总结

所属游戏: 幽浮:未知敌人
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模组作者:holyjean
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最后更新:2017-12-19

normal难度完了后,重开classic,感觉难度明显高了不少,因为ironman的原因,初期地面战斗压力很大,一群rookie和SQ拿着实弹武器跟数量更多的手持离子武器的外星人对射,一点便宜都占不到,为了活命和任务,只好疯狂的用手雷和火箭筒。

我感觉classic下命中率要比显示的低不少,除非显式100%,否则很容易miss,曾经5个人都是75%以上的命中率,围观最后一个,愣是一下都没打着。有了这种莫名其妙的命中惩罚以后,机枪的威力大打折扣,同时各种爆炸物的和武器压制的效果就凸显出来了

其实最主要的就是开始的时候很难很抖M很抓狂很让我享受,到后来基本还都可以对付

1)Sniper:上房的狙击手,飞起来的狙击手都是神,可以极大的提高命中率

2)Assult:assult可以升两发连射,用shotgun可以run&gun后对着脸一次两发,如果用rifle也可以在中远距离上碰运气

3)Heavy:全面强化火箭筒,shredder rocket最后一次可以干掉12血,不要害怕爆炸物会把飞碟里的材料炸坏,你活不下去的话,什么材料都没有。

4)Support:最好给support点出压制射击,被压制向正方向的射击命中率奇低,而且被压制后不会动,电俘虏的话不妨靠压制射击来创造机会,后面穿上泰坦压阵,如果是一个support出任务,support倒了就没人救了,所以要带两个support或者至少有一个其他的人带急救包,如果不得不让一个队友铤而走险干点什么,而你又不想让这个人死掉,那就用一发烟雾弹吧,难度高了以后,感觉support才是核心队员

5)ironman:显示50%不到的命中率的情况下,除非真的没事干,否则不要开枪,那是浪费感情和子弹。。。

6)附武器:把最好的手枪配给带散弹的assult和狙击手,有时候很有用,另外抓活口的时候手枪调整对方血量也能用的上

7)主武器:在foundary里完成增加弹夹容量的工程,这个还是很有用的,否则没法频繁的使用压制。

8)被包围怎么办:情况不妙马上终止任务,留得队员在,地球才能转

下面是这个流程里的几个点

首战打赢,但是非常惨,事实上,这四个人没一个人活过一个月,因为第三次任务中这四个团灭了,这严重的打击了我的信心。。

第二次任务,新兵的价值就是一颗手雷

然后一直团灭团灭团灭团灭,后来这个档不玩了,开始重新玩。。。

新档前面鬼畜部分略了,反正就是新兵扔个手雷自己就去死的鬼畜过程。。。

突击的run&gun屡试不爽,一发爆击直接入魂,但是这发型很碉堡的大哥也没活过俩礼拜

抓到的第一个活的,注意,电击枪在升级前对三血以下的敌人才有比较高的命中率

有了激光武器以后存活率才能上来,队伍成员也才能渐渐的稳下来,有了比较高的军衔后,will会变高,不会那么容易就panic,也不容易死了,就算倒下,也能stabilize