启动悬浮时可以获得优秀的高空优势,同时也不影响武器射击的准确度(但也会变成活靶)
而最大的改变应该就是「智能瞄准系统」,在先前的作品中,例如狙击枪或是步枪等武器,都可以透过与头盔连结的瞄准系统,进行倍率放大的瞄准射击模式。而这次在《光晕5:守护者》则是改成每一把武器都可以瞄准射击(连能量剑都可以...),武器进入智能瞄准模式时,可以有效的延长武器的准确距离。虽说瞄准模式相当好用,但也千万不要因此忽略了传统的腰射开火,因为腰射开火并不会影响武器的准确度,只会下降武器的准确距离。
也许听起来很複杂,但简单来说就是武器的威力与准确不会因为玩家有没有瞄准而受到任何影响,但进入瞄准模式可以有效的辅助玩家击中较远的敌人。不过进入智能瞄准虽然可以有效的延伸武器在远程的精准度、但同时也会让玩家无法察看雷达,并且移动的速度会变慢。在这样的情况下,是否要瞄准射击就是一个相当大的课题,同时在瞄准移动速度较慢的情况下,利用水平推进器切换方向或者追击,就是一个相当技巧性的操作。而与前作不同的是,智能瞄准系统会因为受到攻击而强制中断,所以当玩家瞄准时被敌方击中,就会强制回到腰射的状态。
瞄准可以强化武器远程的准确度,但同时也会有一些惩罚
衝锋枪进入瞄准系统后,大大的提升远程的准确度,可以在中距离用点放打死敌人!
而每一把武器都有独特的瞄具,尤其是步枪类的武器
而在这次的抢先体验中,游戏只开放了最经典的「杀戮之王」模式,也就是每个人的起始装备都是衝锋枪加麦格农手枪。但场地中有许多步枪与强力武器,能够获得这些武器就能在装备上获取优势,同时也取消了前作的军械呼叫系统,想要好的武器不是靠运气、而是要卖命的去抢场上的所有资源。另外在地图上与先前作品可以说是完全不同,在四对四的竞技场型地图中,加入了许多高低差以及各式各样的通道。要在这多变的地图中顺利游走,就必须依靠攀爬与水平推进器,当然还有基础的衝刺。在地图中的交战点可以说是千变万化,随时都可能有敌人会冒出来,透过动态感应器的系统可以随时观察周遭区域的变化...但在战斗如此高强度与高节奏的情况下,动态感应器出现敌人的下一秒,就很可能是生死交关的激烈对决。
幽灵我个人比较偏好 BTB 的大型模式,但四对四的竞技场战斗强度更高!
而在斯巴达战士的自订系统上,由于还是 Beta 状态,所以只有相当雏型的内容出现。基本上就是分为面甲、头盔与身体护甲,较为不同的是,身体护甲只能以套装的方式来选择,不像前作一样从肩甲到护膝都可以自由选择。不过这还只是相当早期的 Beta 状态,所以基本上游戏系统运作比起这些细部的内容还要来的重要。相信在游戏正式推出之后,就能够看到更多角色自订的内容,也因为如此游戏的护甲建模还相当阳春,许多物件的细节都还没有到令人满意的程度。