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相信所有uder都怀念以前那个穿刺攻击上60的主基地。时至今日,亡灵的建筑相对于其他3族已经是很弱势的了
建筑单位少;没有强力的建筑攻击铺助;裸露于金矿外采集的侍僧们也是你的对手的头号目标;被BLZ削弱的通灵塔更是脆弱得难以想象。
相信你也不想自己的家成为你的对手的游乐园,相信不想让不死天灾军团的基地不是众人津津乐道的观光场所,那么我们就探究下,怎样才能尽可能的弥补我们在建筑方面先天存在的劣势,以及怎样才能让自己的家至少成为让对手有所顾忌的死亡陷阱。
疯蛙的细腻
先放出我们亲爱的疯狂青蛙——sk.madfrog。这是他对战orc选手的一场比赛。 让我们来看一看,他究竟是怎样布置专属于他的安全池塘。
PS:图上所画黄色线为小G和侍僧可通过的专属路线,而大块头的绿皮肤大G们只能通过蓝色线一条路进出,多么巧妙的构思。如果ORCER胆敢进入屠杀我方侍僧的话,侍僧和红血的小G都可以通过多条道路逃逸,而只要把蓝色路线一堵死,对方必将付出惨重代价。
果不其然,如此严阵以待,暗藏杀机的UD基地让ORC心有余悸,只得做少少的逗留,象征性的骚扰了一下。便和DK打太极拳去了,于是在前期家中无骚扰的前提下顺利过渡到了中期。
Sk.madfrog的中期建筑学,对于建筑的拿捏堪称完美,建筑学家?
这个闹鬼金矿我估计是没人可以碰得了的了。
就这么简单几个建筑,确把亡灵的弱点悉数掩盖或者削弱了,利用树卡位和减少受攻击面积从而保护脆弱的通灵塔和商店,唯一的通路让ORC的兵力可以接触到我们的侍僧,HERO一出祭坛也能尽早的买到骷髅杖,或者负伤逃回的时候也能在第一时间买到血瓶。难怪我们的sk.madfrog能够称霸war3如此之久,衷心希望他再展雄威,如此的亡灵偶像不可多得,这和他把每一个细节都照料到是分不开的。