谈谈暗夜精灵族的一些基本战术和不死族对其的应对方法。
UD VS NE关键词:DH 骚扰 天地鬼 群补 连杀技
在永恒之井爆炸后,暗夜精灵族陷入了一种对魔法的空前渴望,这导致尤迪安为了追寻强大的魔法力量而不得不效忠于燃烧军团的阿克蒙德,在娜迦族法斯琪女士的帮助下,得以于血精灵族结盟,共同抵抗不死亡灵的天灾军团,在最后防御冰封王座的时候,尤迪安战败,阿尔萨斯把愤怒的霜之哀伤刺入了恶魔猎手的身体。并将伟大的精灵女王:希尔瓦娜斯·风行者杀死并复活她,赋予了她永生的力量,即便如此,精灵族的女射手还是寻机要对阿尔萨斯复仇。
暗夜精灵族在4大种族中,攻击是相对来说比较高的,并且造价也不是太贵,而且,小精灵采木的效率更是首屈一指,并且能有效的保护树木,相当环保。。。(饿。。走题了)纵观4英雄,不难发现,暗夜精灵犹如其名,充满了飘逸与灵动,是一个充满机动性和灵活性的单位,4英雄中敏捷英雄就占了3位,还有位智力英雄。所以,暗夜精灵在机动性上无疑是很高的,并且护甲高,持续骚扰能力相当强,兵种攻高。但是,贫血和缺乏血牛型英雄支撑,难免有时候有点不力,但,一些战术的搭配相对弥补了这些缺点。下面我来讲解:
NE 1、爆HT(女猎手)此战术开局与其他并无二致,在木材160的时候同时放下BR和BH,并且视情况补小精灵采木并且升级基地。一般在3个左右的HT就可以升级2本。首发一般都是DH,一出来就去捕捉对方的MF,或者去家中骚扰杀农民,发现对方英雄不用多说就是一记MANA BURN。尤其是象不死的DK,人族的MK,ORC的TC,力量型英雄。。魔法少,口年。。。骚扰到位的话,能令对方十分头疼,并且DH的攻击是很高的,比如AM,FS这样的智力型英雄虽然不太怕你抽蓝,但是他追着你砍几刀你肯定就黄了,并且DH买上鞋子速度也是极快的,无论骚扰反骚扰都很有力度。家中HT出来,就可以回家喝2口水,和HT一起去MF,HT好歹是2级兵,MF的效率很快。并且,有个关键的问题,这个战术一上来就是用2级兵对付对方的一级兵,因此,往往很能占到优势,并且,HT是无甲,在初期的兵种里并没有什么兵种能够有效的克制她,蜘蛛可以,当然,这也是2级兵了。HT的开局在对付兽族步兵,小G,AC或者是FM的时候往往拥有相对比较大的优势。前期就可以利用HT的高机动性配合DH不停的骚扰对手。将优势一点点扩大。最后,前期的骚扰压制加上爆出的大量HT,不用说,象小G和FM这样的兵种就是一群群的倒。并且,DH紧跟英雄其后,不停MB你的DK或者AM,让你不能在战场上发挥很大的效力。最后,望着一片HT的海洋,只能GG了。
实用性:★★★★
对UD成功性:★★★★
成型速度:★★★
反骚扰能力:★★★
2、DR(黑暗游侠)或者兽王+AC 此战术的目的在于以快速MF为主,用DR做为首发,意图就很明显,她是不死族的英雄,因此,不可一世的死亡缠绕对其没有效果,并且她的黑暗箭也可以衍生出一片骷髅海,无论MF还是压制都很有效果。如果是兽王首发,相对来说对兽族此战术运用较多,说白了就是变种版本的SKY流了,另外用兽王首发的一个极大的理由就是他是力量型的血牛英雄,为缺乏在前面冲锋的NE提供了肉盾和挡箭牌,这个战术一直很流行。曾一度成为NE对阵ORC或者UD的标准战术。因为是中立英雄首发,所以不必太早建造祭坛。一口月井然后补WISP,接着去当路灯,如果用中立首发的话,英雄出来会比祭坛英雄出来的稍微早一点。如何抓住这黄金时间是很重要的。无论是选择MF还是压制,都应该对全体进行一个很好的判断才能进行。当AC达到4个左右的时候开始2本的建造,并且准备在2本完成之前对不死家中进行一些压制,由于AC抵抗不过普攻的小G,所以,操作就很关键了,但是,在实际的战斗中,DH冲上前MB英雄,AC的齐射可以对贫血的小G造成极大的杀伤。2本完成以后双BL爆小鹿,再出一些熊,熊鹿流还没有成型之前,对UD也是很大的打击。因为小G和少量天鬼已经不能和这些野蛮的部队相抗衡了,一身沾满慢性毒药的小G和天鬼无论如何都不能有效的利用速度优势撤离战场。缺兵少将的UD只能GG。
实用性:★★★★
对UD成功性:★★★★
成型速度:★★
反骚扰能力:★★★
3、3远。在没有中立招募的地图上,NE除了大家熟悉的女猎手海和熊鹿流以外,还有一种在早期颇为盛行的3远战术。(此战术运用AC,鸟德和小鹿作为主力,由于他们都是远程攻击的兵种,因此此战术被称为3远)此战术现在运用的已经较少,大家现在都大多使用常规打法打UD,打ORC基本都用WEG上流行开来的双BW吹风流,而对HUM或者是内战则更多的使用DH+KOG的打法,如果有中立则换成NAGA升冰箭。这个战术,出其不意的多用月之女祭祀做为首发英雄并升级强击光环,强击光环无论是对于HT还是AC都有很好的远程攻击加成(我曾经打蜘蛛流的时候在TR上MF到一个阿利亚之笛。。爽啊)此战术应用的不多,而且我不是研究NE的,所以不能尽其所详。如果无中立,首发的一般是白虎,带AC去MF,家里放下猎手大厅可以产一些HT作为混编部队,因为这个战术本来就是混编的。2本时候同时放下BL和BW,产小鹿和鸟德,鸟德和小鹿是2本的时候除了熊以外最好的魔法辅助单位了,小鹿的驱散和慢毒对于贫血的小G和天鬼来说简直就是致命的。而鸟德变身乌鸦以后的对空能力也丝毫不输给天鬼,并且精灵之火减防也令本来就不多血的天地鬼头疼不已,加了强击的AC+白虎齐射,再加上灼热之箭的攻击效果加成,即使象胖子这样的肉盾,2轮齐射以后也必然红血。3远的战术打的是出其不意,并且此战术拥有极高的攻击力,在没有群补群防,英雄身上没有血瓶和无敌的情况下,对抗这种BT战术的NE只是给对方长经验而已。但是,为什么这样有效果的战术却使用的越来越少了呢?因为首先,白虎做为首发英雄,前期只能拼力的MF,对对方英雄没有杀伤性或者损失性的魔法效果,因此,当对方英雄带着部队来骚扰或者压制的时候则显得比较无奈。即使用强点对方英雄来逼迫对方回城,自己的部队可能也会所剩无几,本来AC就是被小G克制的厉害,女猎手造的慢而且贵,被天鬼克制的也很厉害。不用说,多出点小鹿还好一点,好歹人家是魔免的,LICH的霜星对鸟德则是一片片的杀伤,这些部队都是贫血部队且被UD的部队克制的厉害。因此,此战术现在运用的较少,但由此可以衍生出很多战术。如何在对手克制自己兵种的情况下掌握对手动向,然后出克制对手的兵种,这就是我下面将要谈到的见招拆招的方法。
实用性:★★★
对UD成功性:★★
成型速度:★★
反骚扰能力:★★
应广大网友的强烈要求,我才迟迟的推出了这期UD对NE的方法。实在不好意思。因为本人比较懒,在单位活也比较多,所以一直没有写成。
首先,热心的网友“我是菜鸟”这位先生提到了他对战NE时的苦恼,他被山岭巨人,小鹿和双头龙打的很惨。其实我在这里想说的是,山岭占用的人口是巨大的,并且造价昂贵,没有升级抗性皮肤和硬化皮肤,山岭只是一个块头大的小兵罢了,但不可否认山岭给我的心理压力是巨大的,MD顶我3个胖子高。。并且最关键的一点是在4族的肉盾兵种中,只有山岭是中甲,这就成为了他注定要做为NE的一个板凳队员上场。再者,小鹿很多人用,就不说了。但是双头龙?他不对空,对地伤害可是巨大,打胖子那叫一个块,拆房子更快,可是同样,他造价也是昂贵的,并且还要放BW才能放下BC,成型速度可以说是很慢的,可是这位先生,你如何在对NE的时候让他出现了这么多的板凳兵种?难道他出现山岭和双头龙的时候,你没有一些胖子一些毁灭和大量的天鬼?甚至冰龙?这让我不能理解。。只能说前期你的侦察做的不够,压制做的不够,让对手安稳的发展了。
对NE,UD只能说还能占到一些便宜,对NE,最重要的就是尽量的提高英雄的等级,并且爆兵,多爆一些天鬼肯定是必要的,一般在1本升级一半多一点的时候就放下坟场,2本以后就出LICH和天鬼,2本停留的时间要长一点。3本视情况升级。
我的建造顺序,一般是3农民采金一G采木,然后BC,造2个农民,在钱到320的时候放下BA,然后BZ。钱到75再造第6个农民去探路,至此,开局顺利完成。在LT这张图上,DK出来带4个G就速度出去MF吧,在MF完311的时候就去对方家边的432的那组绿皮怪去看看,也许DH已经出来了一个人在MF那里的4级怪呢,正好招2骷髅上去一围。如果是TR,近点的话,MF完门口的311就多招2骷髅去MF3322的怪物,注意DK不要伤太多HP,让骷髅抗在前面。时刻注意后方,因为一般DH在MF完门口的311以后就应该来你家看一看了。所以MF完马上撤退准备赶走DH。如果是远点的话,则可以毫无悬念的MF完门口的311海龟和对点的311到达2段,如果顺利的话,也可以顺利的MF完2组3322的巨魔,到达3段,DK3段是很重要的,2级的缠绕相当有杀伤力。2本完工马上出天鬼和LICH,这是最重要的一点,即使LICH在1级的时候只能放出2个NOVA,但是对贫血的AC部队或者是一些半血的HT部队都能造成很大的杀伤,并且,LICH时刻应该躲在队伍的后方,关键时刻代替DK上去吸引一下火力,让DK给自己缠绕,争取在前期的交锋中消耗掉NE的AC部队并尽可能的把DH打残。总之,在前期的战斗中,发现DH来骚扰MF,没有好的办法,只能顶着怪物,围!有光环的情况下这点很好做到,骗DH来抽你蓝,带着骷髅和小G利用速度的优势穿插到DH的后方,先M再A,相信这样多围几次,DH一定不敢来骚扰了,这样就可以带着小G和天鬼去放心的MF了,如果是没有中立的地图,KOG一定是NE的不二选择,当然,也有用WARDEN配熊猫对UD进行打击的,力求的是双F面杀伤,这样的战术确实很厉害,双F对小G和天鬼是很大的杀伤,但是,前面我说过了,NE是一个贫血的种族,所以说,如果用熊猫做为首发大可不怕,相信一到二次的喷火也许会很厉害,没有什么好的应对方法,只能去购买群补来对抗一波一波的面杀伤魔法,并且,利用高等级的DK+LICH去秒对方的熊猫和WARDEN,相信这点不难做到。如果成功的击杀对方的英雄,你就成功一半了,剩下的贫血兵种没有强力英雄的支撑,就是一盘散沙。
UD用常规开局,也就是一本小G,一本一半的时候坟场准备升攻防,2本完工出LICH和天鬼,并且放BH出一个加血灵车,就可以了,可以用大部分时间停留在2本,因为你要出大量的天鬼来对付女猎手海,AC,还有小鹿海,小鹿成型不会很快,至少跟天鬼差不多,但是地面上还有小G呢,所以,天地鬼,无论是机动性,骚扰能力,还是兵种克制,在对抗NE的时候都形成了很大的优势。当然,前提是DK要在场,没有DK的缠绕和光环,UD的部队在小鹿的追杀下几乎没有可能跑掉,因此,保护DK是重点。如果对抗DR首发的NE该怎么办呢?很简单,DK首发也没有关系,缠绕就用来加血吧,一片片的骷髅应该会很令人苦恼,这样,上3本就很有必要了,因为你需要毁灭的驱散来对付成群的骷髅,这个战术就是要提高LICH的等级,因为不论骷髅怎么多,那只是召唤单位,220的HP,相信他的主力部队还是AC和小鹿,因此,LICH的霜冻爆炸对AC是很大的杀伤,成群的天鬼的任务就是点杀小鹿,或者去NE家转一圈,看看NE有没有出BP,如果没有,就点杀WISP,NE在中后期是最缺乏木材的,小鹿,熊甚至升级3本都需要大量的木材。因此,上面那位先生所说,对方都出山岭小鹿和双头龙了,因此只能断定是你骚扰的力度不够。在所有的一级兵种中,只有NE的AC需要木材,这点让我感到很疑惑。而且,WISP采集木材的效率虽然是一次5点,但是效率是最高的,因为,WISP是不动的,他不用来往于主城和树之间。
在兵种方面,我可以来分析一下互相的克制。(只适用于中前期的2本):
UD方面:小G-重甲 无克制兵种
蜘蛛-中甲被女猎手和熊克制
天鬼-无甲被AC,小鹿克制
十胜石雕象-重甲 无克制兵种
绞肉车-重甲无克制兵种
NE方面:AC-中甲 被小G克制
女猎手-无甲被蜘蛛,天鬼和绞肉车克制
小鹿-无甲 被蜘蛛,天鬼和绞肉车克制
熊德-重甲 无克制兵种
鸟德-无甲 被蜘蛛,天鬼和绞肉车克制
从上面就可以很明显的看出,NE的部队以无甲为主,而UD的部队不是和NE互克就是不被克制,所以,这个简单的列举看出了UD对NE,的确拥有着一些优势,但是有时候,过于承认这种优势而放弃了必要的步骤和侦察,被对手攀上了科技或者生产了对自己不利的兵种,失败也是在所难免的。而操作和意识,捕捉MF或者被捕捉了,这些一系列不确定的客观和主观因素,即使生产了克制对方的兵种,输也很正常。