《无主之地2》疯子技能天赋近战伤害算法(翻译)

《无主之地2》疯子技能天赋近战伤害算法(翻译)

所属游戏: 无主之地2
英文名称:
相关操作: 收藏 下载地址 扩展
模组作者:oneplusonetwo
标签:
最后更新:2017-12-19

//所有角色通用

//杀死敌人后触发的技能持续时间为7秒

//近战爆击伤害固定为双倍伤害,不受其他增加或降低爆击伤害的技能或者装备的影响

===========

// Krieg // 下面是新角色疯子的一些数据

===========

疯子在所有角色中基础伤害最高

疯子角色内置增强近战伤害百分比(只有疯子有这个内置近战曾强),跟武器提供的加成的作用方式一样,不跟武器增强叠加(下面有算法)

疯子内置的近战伤害增强百分比随等级提高而提高,20级增加13%,44级增加50%,61级增加77.6%

所以44以后使用只增加50%近战伤害武器反而会降低近战输出(下面有算法)

======================

// Buzz Axe Rampage // 疯子的F技

======================

基础冷却120秒,持续16秒

*(2) Melee damage bonus is multiplicative.

每掉3.5%的生命值会降低1秒F技冷却(没有其他技能支持的缺省状态下,点误伤天赋会更快冷却)

如果只是盾受到伤害则只有1/4的效果

自残伤害同样对冷却起作用

武器上带有的增加近战伤害的属性对F技无效(下面有算法)

===========

// Mania // 中间天赋树

===========

·Pull the Pin 第一排中间的(死了以后掉手雷,纯搞笑技能)

这个技能在彻底死了以后才触发

如果用这个技能杀死了敌人会在复活后被通知

长弓手雷(不知道中文版是不是这么翻译的)直接在你死的位置爆炸

·Salt the Wound 第4排中间(伤口撒盐?中文版怎么翻译的不清楚)

持续掉曾数,每秒掉1层