罗拉的战斗
既然岛上满坑满谷的痴汉,那罗拉自然得全副武装,学几招技能对付这些肮葬粗俗的家伙。罗拉的战斗在游戏中分成三大系统:生存本能、武器、技能。
生存本能可以说是罗拉最基本的冒险技能。只要按下LB键,场景裡可以互动的物件全部都会发出亮光,而且还会标示出任务目的地。听到敌人的声音却看不到人的话,生存本能也会把敌人用红光标示出来。所以生存本能可以解谜、找路、寻宝、捡尸体(无误),有任何问题,LB给它按下去就对了。
非常清楚的解谜提示
连罗拉都目瞪口呆的超巨大提示光柱
警戒中的敌人会标示红光
连尸体都标示黄光方便罗拉搜刮,揪甘心
武器方面,罗拉在冒险途中可以取得四种基本的射击武器:弓箭、手枪、衝锋枪与散弹枪。这四种武器可说是各擅胜场,玩家绝对不可能只用一把武器从头打到尾。而且有些武器还具有解谜、开路等作用。
弓箭:唯一可以无声杀敌的武器,可以蓄力射击。射在对方身上的箭事后可以回收(需技能)。缺点是无法快速连射。
游戏中期弓箭会与绳索结合,用来解谜或製造溜索通道
游戏中期也可发射火箭,可以燃烧敌人,或是引爆瓦斯解谜
手枪:优点是后座力小,可以精淮爆头。缺点是子弹的火力非常弱。
衝锋枪:优点是可以高速连射阻断敌人攻势,缺点是子弹很容易耗尽,而且后座力大不好瞄淮。还有别惹手上有衝锋枪的女人。
衝锋枪后期会结合榴弹发射器,可以用来打烂金属门还有打烂暴徒。
散弹枪:被敌人欺近时掏出这把枪就对了。缺点是换子弹的时间太长,而且后座力太大。
散弹枪也可以拿来破坏木门
而所有武器都能在营地进行改造。改造最基本的必需材料是「残料」,玩家可以在路边的箱子或物资袋中捡到,或是从动物尸体、敌人尸体上搜刮。有了残料之后也不是想改哪裡就能改哪裡,有些改造要先把其他改造完成才能解锁,而有些需要蒐集武器零件让武器升级之后才能改,总之可以钻研的地方多得让人惊奇。玩家可以利用这个改造系统逐渐建立出自己的战斗风格,每个玩家的罗拉都宛如自己的分身一样,不管是自己玩或是看别人玩都不会腻,而且把武器改装完之后,直接拿路上痴汉试枪的快感还真是难以言喻。
笔者最初的改造,因为初期就只能靠这把枪
衝锋枪的枪口制动器需要先加装枪托才能装上去,看图示就知道这两个改造是连在一起的
拿到散弹枪后笔者先改了枪机以增加连射速度。这把散弹枪只要再找到两个零件就会升级,进行下一阶段的改造。
技能方面,罗拉不管是採取何种行动都能获得对应的经验值。只要该类型的经验值累积到一定程度就会得到一个技能点数。每一个技能点数都能学一项技能。当然,和武器改造一样,技能与技能间可能有连动关系,而有些高级技能必须先学会多个低阶技能后,技能等级上升才能接著继续学。总之除了武器之外,技能也是值得钻研的地方。
笔者觉得最有用的技能(汗)。左上角由上而下分别是技能类型、此技能类型的技能点数、技能等级与升级的方法,当然想学高级的技能就必须让技能升级
随著剧情发展也会解锁新的技能类型。可以用登山斧尻人了喔耶!
能多带一点子弹总是让人比较放心
看到这裡,一定很多人会问《古墓奇兵》的近身战表现得如何,笔者只能说「非常阳春」。大概就是背后暗杀、终结技(用石头砸人脑袋)、用登山斧攻击三种动作。比起《秘境探险》你来我往的格斗战,这或许算是《古墓奇兵》的败笔。
把人打伤后靠近按Y键,罗拉就会抄起石头直接盖敌人的脑袋(石头哪来的?)
到后期连登山斧都拿出来当武器用
在敌人未察觉的情形下,从背后接近按Y键可以暗杀
除了生存本能、武器与技能三大要素,游戏中还会因应各种状况插入QTE,尤其在游戏初期QTE更是密集,所幸到后期QTE就只是点缀而已。我想Crystal Dynamics应该不至于想让《古墓奇兵》变成像《阿修罗之怒》整片都是QTE、或是《恶灵古堡6》让人很烦的QTE才对。
其实大部分都是在对付痴汉的时候才有QTE(汗)