一转眼在不久前我写了一篇关于微操作的基础教程,为了让它短一些,我决定不深入讨论具体的微操作方面的小窍门。现在想必大多数人都已经掌握了这些基本技巧,那么今天,让我们来谈谈一些更高级的操作吧。
英雄有两种围法,你知道么?
在我以前的文章中曾经介绍过围堵英雄的基本步骤,如果你们已经忘掉了的话,请允许我重新总结一次:
要让这种战术运作起来,你必须拥有速度快过对方的部队(如掠夺者,狂热的食尸鬼,或其它带有加速效果的部队),或者拥有一些能使对方移动速度降低的法术(比如诱捕、纠缠根须、风暴之锤、霜冻新星、减速、残废、净化)。要实现这种操作,你首先得用手头上的任何可用法术来使敌人的英雄减速,然后给你的部队下达移动命令,让部队朝敌方英雄的移动路线的前方运动。当你的部队移动到这一点,稍等一下,使得自己的部队一半在敌人英雄前方,一半在后方。现在下达攻击命令(或者简单地用右键点一下),你的部队将从四面八方围上去。
但是还有另一种我没有提到的围法。这种方法基本上可以用于两种情况:用远程部队围堵一个英雄,或者围堵被催眠的英雄。让我们暂且用“M键围堵”来称呼这种方法,你只要在部队包围了敌方英雄之后点一下“M”,然后左键单击对方的英雄就可以了。你的部队将移动到他身边并包围他,但并不会直接攻击他。
也许有人会对这第二种围法嗤之以鼻,但有两条理由足以让你重视这种方法。首先,如果对手的英雄被催眠了,你肯定想在他被打醒之前包围他。如果使用普通的围堵方法,对方很可能在被完全包围之前醒来并逃之夭夭。其次,如果你用远程部队包围对方英雄,如果使用普通的围堵方法,部队会在敌方英雄进入射程之后立刻开火,这样是根本没法包围对方的。通常这种工作都是由女猎手完成的(她们的速度很快),但你也可以用别的远程部队来完成这种工作(我就可以用火枪手做到这一点)。
飞艇救援队
一切建有地精实验室的地图都很有趣(Plunder Isle则非常无聊)。用望远镜侦察敌情,用工兵炸得龟缩狂人们鬼哭狼嚎,用飞艇提供空中运输服务,同时还可以当作避难所。我说避难所的意思是,它可以帮助你逃脱敌人的围捕行动(请参照上文),或者拯救生命垂危的部队和英雄。
这种战术非常简单易懂,但很难执行。要玩这种战术,你只需要两件东西:一艘飞艇,还有飞快的手指头。我们假定你已经有了不错的操作技巧,那么你应该可以在战斗中尽早发觉你的英雄是否陷入了麻烦。如果是这样,那么赶快把他装到飞艇里,运到一个安全的地方,然后再放下来。任何濒临死亡的部队都可以装进飞艇并在稍后进行治疗,以挽救他们的生命和你的钱。当然,我强烈建议你优先考虑给英雄们提供这种服务。如果你可以在不影响其它操作的情况下完成这种操作,那么对你来说这就是巨大的优势。请注意两个要点:
永远不要将装着部队的飞艇移动到树木、深水或悬崖上空。如果飞艇在这种情况下被摧毁,里面的所有部队,包括英雄,全都完蛋。
确保你的敌人没有蛛网或者诱捕。这两种法术可以让飞艇无法卸载部队,并将所有部队都困在飞艇里。你可以轻松躲过蛛网,因为它的射程短,地穴恶魔的速度又慢,但别试图躲过诱捕。如果你传送回城,被诱捕的单位将留在原地。
断了他的去路
坦白地说,虽然《魔兽争霸III》的寻路AI比起它的前作已经有了大幅度的提高,但它还有很大的改善余地。英雄和部队会由于最愚蠢的原因停下来,并选择最奇怪的路线从这里移动到那里。暂且不说这是多么令人烦恼的事情,你可以善加利用它来为自己取得优势。这种技术很简单(即是对菜鸟来说也一样),所以没理由不用它。
大多数人在看到对手落荒而逃时会简单地让部队攻击最近的敌人。这使得你的部队向目标跑,直到对方进入射程,然后开几枪,这时敌人仍在逃跑,于是便逃出了你的射程,然后再追……这种效率低下的活计真是太糟糕了。正确的方法应该是这样,让你的部队(速度必须要比你想追杀的那个快)移动到敌人面前堵住他的去路,并不断重复这一招(如果敌人转向,就给你的部队指定新的位置),直到你的大部队赶上逃跑的敌人。你的快速部队可以轻松地在这场赛跑中挡在敌人面前,让他无法痛快地撒丫子逃跑,而是不断停下来等待。你可以运用上面提到的围堵方法来干掉他。这种战术适用于快速部队,因此女猎手或食尸鬼很适合干这个。在女猎手的阻挡下,没有英雄可以逃过你的追击──除非他传送回城。请注意,你最少需要5个部队才能包围敌人(除非你要在墙角一类的地方堵住他),但只需要1个单位就可以干扰对方逃跑。所以,即使你手头没几个兵,也可以轻松搞定逃跑的敌人。
常用法术的一些冷门用处
要搞好微操作,首先得知道什么法术是干什么用的。要反击对方的法术,你就得知道什么法术可以克制它(比如对方让英雄隐形并逃跑,你就放下岗哨守卫)。下面就是一些你们很可能没注意到的细节。
吞噬 - 人们都知道被吞噬的单位会一直蹲在科多兽的肚子里等着被消化,但你知道更快捷的方法吗?如果科多兽吞下一个单位,然后被变成绵羊,然后又被净化(或者驱散),那么科多兽肚子里的敌人就消失了,它可以立刻吞噬下一个。
纠缠根须 - 许多暗夜精灵玩家都抱怨纠缠根须不能打断施法(比如被纠缠的先知仍然可以继续地震),但它可以让被纠缠的部队无法被传送走。如果你认为敌人将要使用传送卷轴,就纠缠他的英雄。诱捕和蛛网也有这种效果。
诱捕 - 诱捕的用处更大。它不但可以和纠缠根须一样阻止敌人被传送,更可以限制他们的其它能力。很难说被诱捕的单位能使用什么样的法术,不能使用什么样的法术,但最小射程是个大问题,敌人常常会因为离目标太远而无法使用技能。当然,某些法术──例如召唤──是不需要射程的。这些就需要你自己去积累经验了。
废除魔法/反魔法罩 - 这两种法术之间有趣的关系并没有多少人知道。亡灵在对付暗夜精灵时的一大优势就是可以使用攻击性的反魔法罩,而这只能被否定令牌驱散。在游戏设定中,反魔法罩是有益的法术效果,因此如果暗夜精灵的部队被加上反魔法罩,树妖将不会驱散它。也就是说,暗夜精灵可以用反魔法罩来驱散暗夜精灵的利爪德鲁伊给自己部队身上施加的返老还童效果。