作者: 龙骑精灵
ORC(《魔兽争霸》兽族)是唯一一个所有英雄类型都具有的种族,力量的牛头人酋长,智力的先知,敏捷的暗影猎手和剑圣,每个英雄都有自己的特点,所以ORC也是唯一一个没有冷板凳英雄的种族。
先知(FS):
智力型英雄,技能为闪电链,远视,幽灵狼和地震。先知一般作为首发英雄出场,在对付四个种族时都可以使用。技能选择为首升幽灵狼,次升闪电链,到六级后视是否有拆建筑的需要决定是否学习地震,若没有则推荐升级3级闪电链。先知的三个技能都非常有用,但是血少体积大,很容易被对方杀死,所以在战场上先知的位置是部队的后方,放出幽灵狼给部队以支持,使用闪电链作为最后一击或者配合牛头人的震荡波构成WC双杀(厕所杀)。在一段时期内,先知是ORC的万年首发,类似于人族的大法师。那个时候即使是对付NE,首发也是FS。但是现在先知的地位开始受到剑圣的挑战。
闪电链:高魔耗,多单位杀伤,但是在三级以前的攻击力实在是太低,所以头两级的闪电链一般作为最后一击使用,2级的闪电链可以用来对付法师海。配合牛头人的震荡波,就是WAR3里面最有名的WC厕所双杀,法师海的噩梦。
远视:垃圾技能,8级以前勿升。
幽灵狼:高攻击输出的两头狼,两级后拥有倍击技能,三级隐身。对单体来说,两只3级狼的攻击输出远大于一个牛头人,所以幽灵狼作为先知的万年首选技能,无论是骚扰,作战,狩猎都能发挥巨大的作用。但是一级的狼非常脆弱,经验也高,所以要注意保护。
地震:拆房专用技能,实际作用不大,除非对方使用委琐流或者是在对拆。
剑圣(BM):
敏捷型英雄,ORC的宝贝,大法的噩梦,恶魔猎手的仇人,公认的WAR3里面最委琐的英雄。。。。。。。。。。。。
剑圣的技能为疾风步,分身,致命一击和剑刃风暴。技能选择是首升疾风步,次升致命一际,到5后可升级三段疾风步,也可以选择致命一击。6级学习剑刃风暴。
疾风步:为什么其他种族的玩家那么痛恨剑圣?就是因为疾风步。隐身,增加移动速度,穿人,附加40,70,100额外攻击的现身一击,使剑圣的三陪本领登峰造极,还可以用来追杀对方的贫血英雄。往往对方在对方辛辛苦苦把一个怪打到红血,剑圣却在这个时候跳出来把怪劈死,抢走经验和宝物。不知道多少玩家曾经因为这件事发生在自己身上而呕血三斗。。。。。。。。。。在战斗的时候,好不容易把剑圣点到红血,突然间人没了,这个时候估计广大ORC玩家会体验到NE使用保存时的快感。。。。。。。
称号致命一击:剑圣“英雄杀手”的拜其所赐。15%的2,3,4倍伤害,没有一个玩家看见头上不断飘红字的剑圣不心惊肉跳的。RP好的话,甚至可以出现连续两三个跳劈,如果对象是大法,估计就可以听到那声马啼了。。。。。。
分身:垃圾技能,8级以前千万不要升。
剑刃风暴:两个字——可怕。
牛头人酋长(TC):
力量型英雄。牛头人是ORC二发频率最高的英雄,他的技能几乎都是VIP级别的,也是后期ORC部队的核心,拥有一个高等级的牛头,就相当于赢得了半场比赛。
技能介绍:
震荡波:对一条直线上的地面敌人造成伤害,没有伤害上限。专门用于对付法师部队或者小G,步兵这样的贫血部队。缺点是太耗魔了,一级的震荡波的伤害太小,所以牛头到3很重要。
战争践踏:使周围的地方部队陷入昏迷状态,并且受到一定的伤害。这个技能在对付UD时特别有用,可以让DK想回城回不了,想扔大便扔不出,最重要的是让蜘蛛流的HIT&RUN打不出来。缺点是牛头要深入敌阵,很容易被集中攻击致死。
耐久光环:增加我方部队的移动速度和攻击速度,公认的最好的光环,证据就是古之忍耐姜歌比其他光环类宝物高一级。有了耐久光环的ORC部队就有了速度,而且攻击输出也得到了提高。所以耐久光环是牛头的必升技能。
复活:牛头阵亡后,复活,并且满状态。不多作介绍了,好不容易打死的牛头又站起来了,对对手的打击是很大的。
技能分配:很多新人喜欢同时升级震荡波和战争践踏两个技能,而由于牛头人是个傻瓜英雄,智力非常低,连一个技能的连续使用都支持不了,何况是两个?所以实战中牛头人只升级震荡波和战争践踏中的一个,剩下的升级耐久光环。
在实际战斗中,MF的时候牛头作为肉盾挡在最前面,但是和敌人战斗时牛头的走位一定要注意,因为它的体积大,虽然血长,但是在对方的集中攻击下很容易倒下,也很容易被围。如果你选择的是震荡波,牛头的位置应该在部队的两翼,方便选取最佳的释放位置。如果是战争践踏,则在中间比较合适,冲进敌阵,在最密集的地方踏地。但是不能孤军深入,背后一定要有贴着的部队,否则一旦被围,牛头就难逃厄运。
暗影猎手(SH):
很多人认为这是个智力英雄,实际上是敏捷英雄。暗影猎手是为部队而生的,单挑谁也打不过,但是和部队在一起就能发挥最大的作用。所以现在有很多时候使用它作为二发英雄,而不是牛头。
技能介绍:
治疗波:发出一道能跳跃的治疗波,每跳跃一次治疗能力都会减弱。这个技能和群补类似,配合白牛的灵魂锁链能够发挥最大的作用。
妖术:有SH存在,没有一个英雄敢在被围的时候撑到黄血的。因为被变形的英雄是不能回城的。这个技能实际上和女巫的变羊术差不多,但是由于它可以用在英雄身上,所以成为杀英雄的VIP技能。
毒蛇守卫:
相当于一个免费的箭塔,很容易被点掉,但是能够提供可观的攻击力,而且对魔法免疫,不能被驱散。最大的优点是耗魔低,CD时间短,很容易积累可观的数量,但是摆放的位置要注意,不能太靠前了。
巫毒:
被描述为一个极端强大的魔法,使全屏幕的我方单位无敌,但是暗影猎手除外。。。。。。就是逼着对手集中攻击自己,以SH那点可怜的HP,根本撑不了几下的。所以实际上是比较垃圾的技能。
SH的技能虽然很好,但是它实在是很脆弱,在战斗的时候躲在后面,注意保护他。抓住合适的机会使用妖术杀对方的英雄。
英雄搭配:
先知+牛头:这个搭配最常用,对付UD,HUM都可以,对付HUM时牛头主修震荡波,对付UD时牛头一般主升战争践踏,如果对方用狗,则可以用震荡波。
先知+暗影猎手:对付四个种族都可以使用的搭配,暗影猎手都主升妖术,对付UD的蜘蛛流时不要升级蛇杖,非常容易被点掉。
剑圣+牛头:对付HUM,UD,NE的搭配,除对付UD,牛头都主升震荡波。基本思路是前期利用BM强大的骚扰能力三陪对方,中期牛头出来后MF,决战时要靠高等级的牛头提供强大的技能支持。
剑圣+暗影猎手:对付四个种族都可以使用,BM仍然主要用于前期的骚扰和后期的攻击输出。暗影猎手为部队提供支持,并且寻机杀掉对方英雄。
常用的中立英雄:
娜迦(NAGA):压制用的英雄,和先知以及剑圣均可搭配。冰箭的减速效果在一定程度上可以起到狼骑网的作用。
熊猫:可以提供强大的群杀,但是和牛头相比,不能提供光环,这个是他的缺点。和先知搭配,可以在对付UD的狗流时在二本刚刚好的时候去RUSH,甚至TR对手。因为一级的火和震荡波在攻击力上没有多大差距,但是却可以少用很多魔法值,和闪电链配合,对于小狗的打击是很大的。
火焰领主(FL):在有酒馆的地图,和先知搭配,火焰领主是ORC内战的首选二发英雄,因为它的召唤物实在很BT,在积累了一定攻击次数之后可以分裂,所以在和驱散能力弱的同胞作战时是个很好用的英雄。