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1.野生怪物中所有的的海龟拥有刺盾反弹30%肉搏伤害。
2.空军一样有高地优势低地劣势,和陆军一样具有25%的miss几率。
3.地精爆破兵的攻击力对建筑对 750 普通兵种250点伤害,对英雄185点伤害。
4.使用了无敌药水的英雄可以被萨满的净化术定在原地,而喝了神圣药水和PAL的无敌不可以
5.英雄取得经验值的距离上限是1200,这个距离和一个投石车的射程差不多
6.山岭巨人,兽王召唤的熊,他们的HP恢复速度近乎一个低等级智力型的英雄
7.中了妖术的不死族英雄仍然能使用死亡缠绕补充生命值,而圣光也同样能对他们造成伤害。
8.蝙蝠骑士天生具有夜视技能,视野和白天一样远。
9.精灵龙魔法闪耀释放的时候算是被动技能,对魔免单位有效(包括机械单位)。但是对月井没有效果
10.火球的溅射效果为固定的6点的伤害,而不是加上英雄本身的攻击力。再加上溅射的范围非常小,所以这个球如此不受欢迎...
11.燃烧斗篷和献祭效果不叠加。事实上即使是在两个恶魔猎人使用献祭,效果也不能叠加。
12.在2v2中如果购买盟友的迷你基地,仍然是按照兽族的基地价格折算,不过摆出来以后则是各个种族自己的基地(这样一来不死族最亏)。
13.虽然地精伐木机是机械单位仍然能受光环的影响吸血。
14.深渊魔王的终极技能诅咒可以对自己的单位释放,这个用于在自己处于劣势时,释放到一个快要死的单位身上,这样出来的末日守卫可以扭转战局。