BUG般的存在!《无主之地2》神器蜜蜂盾伤害加成分析

BUG般的存在!《无主之地2》神器蜜蜂盾伤害加成分析4、爆发伤害加成

所属游戏: 无主之地2
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模组作者:gufenghw
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最后更新:2017-12-19

爆发伤害加成

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3.元素武器爆发伤害的AMP伤害加成

元素武器爆发伤害指的是附带属性“造成额外元素伤害”的元素武器所造成的小范围AOE伤害,没有此属性的元素武器是不会造成此伤害的

1)测试工具

武器属性为腐蚀,武器基础伤害为441,AMP伤害为51474

2)平射钢板伤害测试(小范围AOE对钢板旁边的NPC造成伤害)

不带盾

带盾

可见AMP伤害对元素爆发伤害是有加成效果的,根据猜想“AMP伤害是对武器基础伤害进行加成”和此次测试结果可以猜测出

元素爆发伤害=武器基础伤害*元素爆发伤害系数

逆推出此次测试的系数为212/441≈0.48

计算结果:元素爆发伤害=(武器基础伤害+AMP伤害)*元素爆发伤害系数=(441+51474)*0.48=24919.2≈24919

计算结果与实测数据相符

3)补充说明

a)同为腐蚀系的手枪和狙击枪逆推出的元素爆发伤害系数是不同的,手枪为0.48,狙击枪为0.3。可以理解为不同的武器有不同的元素伤害系数,其他枪械由于时间有限,暂时无法测试,希望有高玩能够补全

b)0.48这个数值比较奇葩,个人认为此数值可能为腐蚀武器对肉体伤害系数0.6与另一个系数0.8的乘积,此猜测不在此次讨论范围之内(很有可能是错的)

c)元素爆发伤害是没有暴击的,推导过程不再说明

4.元素爆发武器的AMP伤害加成

由2和3可以推导出基本计算公式

元素爆发武器平射伤害=(武器基本伤害+AMP伤害)*元素伤害系数+(武器基本伤害+AMP伤害)*元素爆发伤害系数

元素爆发武器暴击伤害=(武器基本伤害+AMP伤害)*元素伤害系数*武器暴击倍数+(武器基本伤害+AMP伤害)*元素爆发伤害系数

1)测试工具(沿用3中测试手枪)

武器属性为腐蚀,武器基础伤害为441,AMP伤害为51474

2)平射测试结果(带盾)

计算结果:(武器基础伤害+AMP伤害)*元素伤害系数+(武器基础伤害+AMP伤害)*元素爆发伤害系数=(441+51474)*0.6+(441+51474)*0.48=56068.2≈56068

计算结果与实测数据相符

3)暴击测试结果(带盾)

计算结果:(武器基础伤害+AMP伤害)*元素伤害系数*武器暴击倍数+(武器基础伤害+AMP伤害)*元素爆发伤害系数=(441+51474)*0.6*2+(441+51474)*0.48=87217.2≈87217

计算结果与实测数据相符

5.其他几个结论

由于时间关系(当然也是由于笔者够懒),以下几个结论不给出测试过程

1)散弹枪的伤害计算公式=武器基础伤害*弹片数目

因此,散弹枪的AMP伤害加成=(武器基础伤害+AMP伤害)*弹片数目

也就是说,AMP伤害对散弹枪的每个弹片都有加成。在散弹枪基础伤害较低的前提下,5W伤害的蜜蜂盾无疑是神器一样的存在

2)武器伤害加成的圣物只对武器基础伤害进行加成,不对AMP伤害有加成

计算公式为:武器基础伤害*(1+武器伤害加成百分比)+AMP伤害

3)元素伤害加成的圣物是对元素伤害(包括元素爆发伤害)的最终结果进行加成,因此可以对AMP伤害有加成

计算公式为:(武器基础伤害+AMP伤害)*(1+元素伤害加成百分比)

4)AMP伤害对载具武器伤害有加成