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在无主之地从1代混到2代,一直都是隐身伸手的状态,颇感过意不去,这次争取技术一把,也算有个交代。
这里主要是分析一下蜜蜂盾对射击伤害加成的算法问题,希望能让大家认识到在2代中蜜蜂盾到底BUG在什么地方,下面是正文。
一、蜜蜂盾属性说明
先亮神器
无主之地2中出现了2个比较新颖的属性,AMP伤害和绞肉伤害,二者分别对射击和近战伤害进行加成,这里只对AMP伤害进行讨论
AMP伤害:在护盾完全充能后,下一次射击(而非近战)造成额外的AMP伤害。对应此属性有一个AMP射击消耗,它的作用是在一次AMP伤害加成后使玩家的护盾无法保持满盾状态,从而达到数值上的平衡
但是蜜蜂盾的存在打破了这个平衡,因为它的AMP消耗为0。
这样的结果是本来作为一次高爆发的射击伤害可以进行持续爆发了;低护盾容量在当前2下跪的节奏面前基本上可以不算作它的缺点;而由于护盾充能速率>护盾容量,则使得蜜蜂盾每次充能都能达到秒充,进一步强化了AMP伤害的使用频率。可以说,蜜蜂盾的各项属性趋于完美。