《仙剑奇侠传5:前传》纯文字测评:细节丰富无以复加

《仙剑奇侠传5:前传》纯文字测评:细节丰富无以复加

所属游戏: 仙剑奇侠传5:前传
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模组作者:封暮吟
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最后更新:2017-12-19

三、系统细节:

1、合计系统修改苛刻条件,改为2人触发,不需要QTE,气耗损大幅度下降,节奏凌厉,时间段,打击感不错,而且有众多CP可供欣赏

2、连携技非常复杂难以使用,但可以无限连招,连携的元神一般通过在战斗中消灭作战单位,以及BOSS战的QTE小游戏增加,但退出战斗后清零

3、仙术修为新增设计“擅长仙术”,每个角色都有各自偏重的仙术,修改仙术成长飞快,对前期的BOSS战斗,尤其是困难模式,有极大的助益

4、有Easy,Normal和Hard三档难度,简单太渣,困难很难,Normal推荐一周目使

5、符咒系统虽然没有明显改进,但对应的数值做出调整,比如中毒效果,虽然BOSS不吃中毒,但对付一些高难度的怪物非常有效,比如品鉴大会前挑战NPC的时候,敌人血厚,使其中毒的话每回合扣掉的生命值比你两回合的合计伤害还高

6、BOSS战失败后弹出选单询问是否继续挑战,同时可以调整队列、更换装备、打开商店界面购买商品

7、装备对比系统不大便利,轩辕剑系列的装备对比比较简明,而这里需要不断切换选项卡来观察每个角色适用的装备

8、有利状态提升,除去施展招式带来的持续回合数演唱外,在原本的增益状态基础上增加更上层的有利状态,譬如瑕在坚盾状态下可以升级到庇佑状态,死后立刻复活并恢复30%生命值

9、技能系统有一定改善,每个角色的技能都有所提升,除去喜闻乐见的行动条击退外,还有角色的初始招式附带系统中没说明的隐藏效果,譬如谢沧行的第一个绝技附带了强袭效果,而第二个绝技需要在强袭效果下执行,使得技能形成一条有机链条。男主角的技能可以恢复神,恢复的20点恰好可以用来施展气疗术,非常有用

10、赚钱非常困难,BOSS给经验值吝啬,前期买个装备都显拮据,经常一大堆人不能装备道具

11、部分商品如合成配方的售价极贵,合成道具的材料入手困难,导致合成系统的乐趣难以实现。严重影响到合成系统的乐趣

12、迷宫宝箱数量极少,城镇房屋内可探索资源数量稀少,但都以宝箱方式明确表现。

13、室外有部分道具可以偷,比如罐子可以砸掉,箱子可以砸掉(塞尔达吗你= =)

14、经常出现队友离队的状况,让想要专心培养队友的玩家非常拙计,尤其是男主角

15、全QTE战斗首次出现,需要眼疾手快才能顺利通过,次战斗无法通过升级换装备来通过

16、依然有一本道迷宫,尤其是从前代延续下来的迷宫,但迷宫本身在中途适度设计了支线剧情,以及一些互动事件,使得节奏得以调整

17、犄角旮旯里经常隐藏大量东西

18、剧情可跳过,快捷键是“~”,S/L大法必备

19、Enter居然不能用来确认操作= =只能用空格

20、全键盘操作支援较差,比如无法用键盘转镜头方向,键盘党的悲剧,千峰岭这样的石头场景很难看,如果全视角键盘操作,不仅容易迷路,而且会有突然画面逼近你眼前,导致贴图翔你一脸的情形

四、个人评分:

以仙剑系列来看的话,个人认为本作可玩性仅次于仙剑,比仙剑1、2自然是要丰富,4就不用提了,4有的它有,4没有的它也有。

从剧情角度来说的话,倒是不好说,没玩通关不评价,比较让我遗憾的是音乐,不是很喜欢,没有预期的好听,但我也只进行了12个小时,也许后期有佳作呢?

画面自然不能和外国大作比拼,如果全效可以流畅运行的话,那么以这个版本的R/W来说,自然其中的极品(但R/W有个更新版开发的赛车游戏,画面效果比5前好)

评价:(此处评分个人是按照个人主观结合少量客观情况的标准来评价,不参考时代问题等因素)

画面:★★★☆

剧情:未通关不做任何评价和剧透

系统:★★★☆

音乐:未通关不评价

操作:★★★

配音:★★★★☆

附上:仙剑5个人评价(不考虑时代因素,剧情和音乐完全出自个人喜好)

画面:★★★

剧情:★★★

系统:★★(我一直觉得从可玩性角度来说,算不算一款合格的作品)

音乐:★★★★

操作:★★☆

配音:★★★★