五,总结:值得玩不值得买
君不见,某品飞车在前两年来了个一年两部,也是2组穿插,而且做得是不同类型的赛车,玩家才不管你这那,就看见你一年两部了,直接被骂翻天。COD2个组穿插,一年一部,I组和T组都有1年多的时间来完善这款一线射击大作,我觉得在现在这个比快餐还快的游戏圈里面,他这个速度几年前你可以说他快餐,现在来看反而稳定了。
有人说COD是靠大场面赚钱的,实际上他们在多AI下的大场面表现力并不是很有力度,而这种设定好的他们玩起来才叫游刃有余,另外,有好的剧情穿插也是重点之一。
总体上来说,COD的故事表现力比起以往狗血度不减,大场面依然很劲爆,射击方面表现则有些失常,他们设计出来的细节度十足,游戏中的小玩意也增色不少,不过由游戏硬件展现出来的细节度却十分缺乏,想来这也是COD系列的通病了。
然而COD系列就是这样,从不吹嘘自己的引擎,不拿游戏硬件作为宣传手段(当然硬件上的技术缺乏也是原因之一)。
让我们回到去年,为什么COD8在销量上战胜了BF3, COD展现出来的东西都是给只想玩游戏的玩家喜欢看见的,想要看见的,和必须给他们看见的,BF3扯了一通专业玩家才需要的123,可是你要明白,你这些东西是需要玩家去发掘,而COD是自己发掘给玩家的。
“来玩吧,我这里有好玩的”与“来玩吧,我这里有高科技”是一个道理么?所以COD长盛不衰自然有自己的道理,有些游戏有着先天的硬件游戏,不过有些地方还是需要学习的。
最后,我为什么说值得玩不值得买呢,首先这并不是鼓励玩家玩破解与盗版,我倡议大家购买正版的,说不值得买是因为看到下面这张图你真的需要担待一下。
15美元打包卖我肯定买了。15美元才一个。。。你杀了我算了。
这是我在百度贴吧看见的。。。感谢一位叫真人类大好き提供图片,我就不客气的用了
图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖