力量篇
一.刀刃能力
1.充能刀锋:在游戏后期和铠甲一并获得,近身格斗利器,砍坦克猎手小菜一碟。长相帅气,攻击强势,没什么好说的。
2.剑刃狂杀空中版:这就是跳斩……这个技能相当有用,蓄力之后砍坦克只需要一刀。刀必备的技能。
3.“狂杀”:按右键一串连砍……说实话CI不推荐这个技能,砍的时候无法中止,而且也没有什么明显的优点……
4.疾走狂杀:这个技能可有可无,看个人喜好吧。
二.利爪能力
1.能量爪:第一次消灭HUNTER后获得。优势是攻击速度快,而且帅气……但是伤害较小,游戏初期还是很有用的。
2.地面尖刺:前期对付坦克的主要方式之一,穿刺性攻击,对于重型护甲相当有效。如:坦克,水塔,病毒探测器。 一定限度内自动瞄准,又是远程攻击,所以这个技能相当有用。
3.疾走切割:没多大用处,CI不推荐学习。
三.防御能力
1.充能护盾:优势是不影响移动速度,可以反弹轻型子弹。但是火箭炮和榴弹发射器可以轻易破坏。开着盾牌疾跑可以撞飞人,对付只有枪的部队,开着盾牌站他们前面,他们会被反弹的子弹射死……
2.充能装甲:优点是极强大的护甲能力。不会被破坏,而且全方面防御,对于各种攻击都能起到相当好的防御能力,唯一的缺点是影响速度,开启护甲后无法高跳,滑翔等动作。建议视情况和盾牌交换使用。
四.锤击能力
1.能量锤击:好吧,说实话,这个技能废到家了。哪一点好?速度没速度,攻击没攻击,说它区域攻击?那我出爪子一抓一大片还快,说它打坦克?那我直接出地刺蓄力一下一个。若不是为了学超人拳,CI不会学这个鸡肋技能……
2.铁锤拍打:鸡肋中的鸡肋。铁锤本来就缺乏速度,这个技能硬是不许断开……前期最好不要在这浪费EP,加到地刺上去。
3.高空锤击:这个技能有点意思。爬的越高,威力越大,也就是“重力加成。”当然,由于前两个技能的报废,不是EP多到没处花就别学了吧……
4.“锤击”:这个技能可谓是锤子的最大亮点,也就是超人拳。不论伤害如何,这个技能都太喜感了……
五.鞭击能力
1.能量鞭击:这个技能CI要特别提。首先,这是虐杀原形中为数不多的远程攻击之一。但不能因此就忽视了鞭击的其他优势。CI认为,鞭子是单挑王者。和猎手一对一时,只需要锁定后站在原地狂按右键,猎手绝对没有还手能力,轻松无伤解决。超级士兵也是如此。鞭子是定点远程攻击,还不会因为移动影响……CI曾用只鞭子无伤解决CROSS,超级猎手(第一次出现)。有一关是解决病毒探测器,鞭子起到大作用了。站在对面的房顶上,右键蓄力过去,爆掉病毒探测器,被通缉,但是马上显示可以变身。所以,CI认为鞭子=狙击+跟踪导弹,是个绝对强力的技能。
2.清道夫:大范围清理技能,很有效,可惜有一定的死角。
3.远程抓取:抓飞机,抓人吸血等等必备之佳品,不学不行。
六.肌肉能力
1.超能肌肉:用于增强各种技能伤害,适合配上游戏后期出现的各种肉搏技,使用得当,威力巨大。
2.肌肉增强:如果想学肌肉,那么这个一定要学。
3.投掷增强:不推荐学习,如果你喜欢投掷,可以学习。
七.感知能力
1.充能热能视线:没多大用处。推荐不适应自由视角的新手学习。
2.充能感染视觉:这个最好的用处,就是找出感染水塔刷EP~~~