《使命召唤9:黑色行动2》:金字招牌依然坚挺

《使命召唤9:黑色行动2》:金字招牌依然坚挺

所属游戏: 使命召唤9:黑色行动2
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模组作者:菜小花
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最后更新:2017-12-19

三.游戏画面

游戏画面这个元素,绝对不仅仅是一个硬件机能的体现,更不是所谓主机党和PC当互相对喷谩骂的G点。更多时候游戏画面反映了游戏制作组对引擎的驾驭能力,对游戏画面构图和角色设定的理解。

我们都知道电影会利用简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。新书和新的音乐专辑上市后也要依靠精美的封面包装去吸引陌生的读者。同样对于大多数玩家选择游戏时来讲,游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的原因。

而事实上,画面的优劣好坏,也在很大程度上代表了游戏的品质。而《使命召唤》系列的画面似乎一直是绝大多数玩家和专业人士一直所诟病的关键因素之一,无他,惟引擎尔。

《使命召唤:黑色行动2》依然沿用了万年IW引擎的改良版,总体画面较之现代战争3有一定的进步但确实比较有限。下面我们从游戏背景、游戏配色、游戏构图、游戏建模、游戏细节等五个方面来详细看一下黑色行动2的画面表现力。

游戏背景

先不论游戏画面的物理表现力如何,优秀的背景设定绝对会给人一种别样的震撼感。在这方面最为成功地游戏,无疑为两大主机独占链刃奎和电锯马。宏大苍茫气势磅礴的背景设定,很好的凸显了游戏的世界观。

而反观黑色行动系列,从一代开始一直主打的就是黑暗阴冷的悬疑大片,因此丛林战、潜入战必不可少,场景方面不是开阔的室外大规模冲突就是复杂曲折的室内追逐逃亡。虽然跟《战神》和《战争机器》相比少了很多“大气”和“磅礴”,但无疑却多出了“精制”和“细腻”。

游戏配色

“配色”这个概念源自电影,看过《满城尽带黄金甲》的人都知道这是一部不折不扣的烂片,但不可否认的是,时隔这么多年,当我们已经快要遗忘大木老师拙劣的表演和众多裂衣欲出夺人狗眼的大波时,那开遍满城的金灿灿菊花依然会闪现在我们面前让我们难以忘怀。

当周结巴带领军队回国救母被全歼之后,那散落一地菊花瓣上的大团血渍就像浓墨重彩下的大片晕染,一层一层回荡,至今飘零在我们心间......而说到FPS的配色,无外乎两类,一类是以寒霜和CryEngine为代表的主色调偏白偏亮的华丽派,一类是以虚幻引擎和IW引擎为代表的昏黄发暗的写实派。

从刚刚发售的《荣誉勋章:战士》和《孤岛危机3》的多人测试来看,强大的引擎和动态光源亮色场景画面的运用无疑更容易给玩家带来最直接的感官刺激。而相比之下《使命召唤:黑色行动2》的画面配色给玩家最直接的感受就是不温不火。

从普一开场以纯黄色为主的漫天黄沙到之后大量场景,不论主色调为什么,整体配色绝对是暗,彻头彻底的暗。黑暗的画面充满刺激的快感和支配的欲念——强烈、大胆、极端。象征着人类最激烈最阴暗的感情:愤怒、仇恨、欲望、发泄......

T组从五代战争世界开始到黑色行动再到黑色行动2,一直着力刻画一个最黑暗的世界,阴谋,背叛不断,在扼住玩家咽喉的同时揪紧玩家们的心脏,让你喘不过气。危机四伏的昏暗场景中,着力突出了对主人公心理的刻画,人性在战争面前是如此的丑陋和不堪一击!

游戏构图

从整体画面角度来讲,这个因素无疑是最重要的。我们从FC时代一路走来,经历了2D、伪3D、2D3D混搭到现在的几乎以假乱真的游戏画面。从马赛克到照片级这说短不短说长不长的十几年间,画面的表现让我们感受到了引擎技术的飞速发展。

《黑色行动2》通过对IW3.0 Engine更新后的BO2 Engine, 提升了多纹理混合技术, 水纹特效处理, 光照系统, 镜头光晕特效, 高动态光照渲染, 反射光, 动态自我阴影, 而PC版本的DX11更支持技术以及将僵尸模式重新构架入多人引擎等。

总会有那样一个时刻,让我们想寻找真实的自己。从游戏中的一草一木,从春花秋月开始起程,沿着诗通幽曲径,抵达我们的心灵深处。“日出江花红胜火,春来江水绿如蓝”,没有孤岛危机的惊艳草木刻画,也没有战地3的强大细节表现力,有的只是枯藤老树,小桥流水。