《无主之地2》狙击暴击及Slag效果测试(图)

《无主之地2》狙击暴击及Slag效果测试(图)

所属游戏: 无主之地2
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模组作者:giwigiwi
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最后更新:2017-12-19

无主2已发行将近一周,相比大家对游戏中各种枪支已经有了大致的手感。不少玩过两代的玩家都认为本作的狙击得到了加强:一方面是开镜以后狙击摇晃减少(1代毕竟还有熟练度和技能的影响);另一方面是地形极为开阔,适合狙击的场所增加了好多(1代除了Krom峡谷以外屈指可数);当然还有一方面,暴击也得到了加强。

与前作一样,暴击依然要打击具体的暴击位置才能够出现,但是本作的暴击貌似较为复杂,今天正好打到2周目英雄小路(Hero"s Pass),非常适合狙击测试于是就小小测试了一番。

测试条件如下:

该枪是终战前Sir Hammerlock给的,我一看攻击不俗就用了。而且貌似Jakobs的栓狙与自动/半自动狙击的暴击不太一样,那就随便了。

神器,+狙伤害,没有什么特别的。

技能,有影响的是两个——一个是心眼,+25%暴击,具体如何影响枪械暴击那还是交给无主之地理论吧的那帮家伙们去搞;另一个是毒云,因为英雄小路大多数是装甲单位,所以可能会有影响。

牛逼指数,暴伤+8.0%,这个同样让理论吧的人去搞吧。

好,下面正式开始测试内容。

首先关于基础伤害。我在小路上一共打出两种基础伤害:26893和33617,在红/蓝/黄血上均出现过以上两个值(未slag),两者比值1.25(或者说0.80),我怀疑是毒云的效果,但是比一下如下的图

红蓝的26893忘记截图了,但是对比一下Constructor也有33617的伤害,这两个数值应该不是由黄条和红蓝的区别造成的(后面会讲,两者暴击均有196K的数值),至于为什么会出现这两个数值,有可能是毒云的效果,但仍然有待弄明。

相应的,Slag以后打出的伤害:

53786 ÷ 26893 = 2.0

53786 ÷ 33617 = 1.6

slag倍数应该就是两者之一,根据后面暴击对比图得到的结论应该是2.0。所以33617这个数值要么是减过抗性要么是打击部位有点蹊跷的。