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然后我们开始暴击之旅:
首先是典型的暴击关系:基础伤害为26893的情况下打击Constructor暴眼的伤害为196K
196K ÷ 26893 = 7.29
然后是对比自爆机器人的图,数值与Constructor完全一致。说明Constructor充其量只是血厚而已。
当然,这个196K的伤害值是爆眼伤害,即打中机器人脸部闪烁的小红点的伤害。
Slag以后暴击数值为393K,说明Slag效果确实是伤害增倍。
393K ÷ 196K = 2.0
然而细心的玩家一定发现了,机器人的暴击位置并不只有一个,有人说:我打肩也有暴击。
好,那么我们把暴肩的图也放上来,可以看出来暴肩的倍率和爆头是不同的:
157K ÷ 26893 = 5.84
196K ÷ 157K = 1.25
发现了什么?又是1.25。这就和上面的两个基础伤害值联系起来了。这里纠正上面一点“红蓝的26893忘记截图了”这句话应该不对,很可能就没有这个伤害值。我猜测是不同材质造成的结果——机器人眼为非装甲部分,真正计算暴击率应该采用157K ÷ 26893 = 5.84这个结果。这就解释了为什么Badass Constructor的血条在黄条意外下面还有一个小红条,我猜测那是总血量和眼睛血量的问题。
如果放上红蓝条的HyperionSpy的暴击图/Slag暴击图那么上面的关系就一目了然:
暴击伤害在我这种配点的情况下约为5.84,slag情况下伤害翻倍。