《无主之地2》武器硬伤计算公式(图文)

《无主之地2》武器硬伤计算公式(图文)

所属游戏: 无主之地2
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模组作者:心中无码五道杠
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最后更新:2017-12-19

先上结论:

假定-->MOD伤害加成为C,属性石加成为R,技能加成为K,Badass加成为B

武器初始伤害为M,最终对敌造成伤害为D,

则:D=M*(1+C+R+K+B),说白了就是:加成不分先后。

如有错误,请指出。

首先是测试用的东西:

MOD:步枪伤害+27% ImpactSkill +3

步枪:基础伤害为247

狙击枪,基础伤害为2404

属性石:狙击伤害+17.7%

由于我没有加狙击伤害的MOD,也没有能加步枪伤害的属性石,所以属性石和MOD分了两条路。

个人认为无伤大雅,谁装备齐全的帮忙验证一下。

首先验证Badass加成、技能加成和MOD加成的关系。

这是关闭Badass系统,洗点,无MOD情况下:

伤害为初始值:247

这是只打开Badass系统,仅享有+4.3% 武器伤害的时候的情况:

伤害为:247*(1+4.3%)=257.621≈258

这是打开Badass系统,带上MOD,没有加点的情况:

伤害为:247*(1+4.3%+27%)=324.311≈324

加点之后,由于MOD有3点加成,所以变成8点:

Gun Damage +32%

这是有Badass加成、技能点以及MOD的情况:

247*(1+4.3%+32%+27%)=403.351≈403