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到此可以得出结论:
Badass加成、技能加成和MOD的攻击加成这三者是处于平等关系,加成不分主次先后。
然后是用狙击,验证Badass加成、技能加成和属性石的关系:
这是没有任何加成的情况
伤害为初始值:2404
打开Badass系统之后:
伤害为2404*(1+4.3%)=2507.372≈2508
打开Badass系统,带上属性石:
伤害为:2404*(1+4.3%+17.7%)=2932.88≈2933
打开Badass系统,加上技能点(同上)带上属性石:
伤害为:2404*(1+4.3%+32%+17.7%)=3702.16≈3702
至此可以验证:Badass加点、技能加成以及属性石的加成也是平等的不分先后
所以得出最终结论:
假定-->MOD伤害加成为C,属性石加成为R,技能加成为K,Badass加成为B
武器初始伤害为M,最终对敌造成伤害为D,
则:D=M*(1+C+R+K+B),说白了就是:加成不分先后
另外,出现了伤害Bug,就是刚换上MOD的时候有些加成系统不会计算进去,让我当时纠结了好久。。。
都是刚换上MOD的时候打出的伤害,是所有加成全部可用的时候
完