《无主之地2》武器硬伤计算公式(图文)

《无主之地2》武器硬伤计算公式(图文)

所属游戏: 无主之地2
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模组作者:心中无码五道杠
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最后更新:2017-12-19

到此可以得出结论:

Badass加成、技能加成和MOD的攻击加成这三者是处于平等关系,加成不分主次先后。

然后是用狙击,验证Badass加成、技能加成和属性石的关系:

这是没有任何加成的情况

伤害为初始值:2404

打开Badass系统之后:

伤害为2404*(1+4.3%)=2507.372≈2508

打开Badass系统,带上属性石:

伤害为:2404*(1+4.3%+17.7%)=2932.88≈2933

打开Badass系统,加上技能点(同上)带上属性石:

伤害为:2404*(1+4.3%+32%+17.7%)=3702.16≈3702

至此可以验证:Badass加点、技能加成以及属性石的加成也是平等的不分先后

所以得出最终结论:

假定-->MOD伤害加成为C,属性石加成为R,技能加成为K,Badass加成为B

武器初始伤害为M,最终对敌造成伤害为D,

则:D=M*(1+C+R+K+B),说白了就是:加成不分先后

另外,出现了伤害Bug,就是刚换上MOD的时候有些加成系统不会计算进去,让我当时纠结了好久。。。

都是刚换上MOD的时候打出的伤害,是所有加成全部可用的时候