《NBA 2K》系列优缺点总结

《NBA 2K》系列优缺点总结

所属游戏: NBA 2K11
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模组作者:kangjian0728
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最后更新:2017-12-19

更新部分

1. 转身 2k9的转身键绝对是个败笔,特别是在玩家对战的时候尤为明显。通常转身的作用是在面对防守球员时摆脱用的,一次转身的作用就非常明显了。在2k9中,转身的作用被无限放大,特别是在内线,当你挤不动的时候,一个转身就摆脱了防守,当然电脑的AI不一定那么容易就摆脱了。一次不行你就再马上再连续按,试想一个打篮球的在原地连续打圈是多么滑稽可笑的事情,而且真的是连续打圈的话,球员是会失去重心的、而且也会转晕,在2k9里不存在这样的问题。内线原地连续打圈完全违反物理规律,你在内线要转身首先是一只脚为中枢脚,另一只脚移动,你必定存在位移,而2k9基本4、5圈之后还在原地,实际里连续转身肯定会走步或两次运球,要不就是翻腕。

直接表现是我和同寝室的同学玩,他根本不投篮,不打战术,控卫的属于多余,因为每次不管谁拿球拿球,都是一直不放加速键到篮下(既不按胯下运球也不按左右晃动),如果我有人防守,他会连续按下4、5下转身键,摆脱防守获得机会,由于我不屑于使用这个bug,所以有时候会输给他,他几乎100%的得分来自三秒区,你就明白了,这个bug将会导致玩家对战完全失去乐趣,如果你要使用,至少和我同学打比赛场面那个混乱呀(有时候他姚明拿到后场篮板,也不传球,一直用加速到篮下,转几次身就可以打了,姚明本来也是bug)。

2k10完全消除这个问题,通常是在一个短时间内只能作出一次有效转身,而且有时候会被防守球员弹回来,就算你把转身键按烂也不可能违背自身身体条件而连续转身,如果你非要猛按转身的话,有很大概率球员会晕的把球掉在地板上,不管你持球能力有多强。

2.2k10里有时候运球会莫名其妙丢球,有时候一个转身或者胯下运球会丢球,基本功问题?甚至是我用比卢普斯过半场,无人防守,只按着方向键,甚至连加速都没按,他会莫名其妙的把球掉在地板上,不是吧,nba的球员基本功怎么跟初中生差不多。这个确实有点说不过去。

3.2k10 MP模式球队场数显示问题,你在赛季中途转会了,可能你自己打了83场比赛,但是最后在常规赛球队战绩榜里显示出来的是,你所在的球队比赛场次为83场,这个问题太可笑了,严重亵渎了nba82场常规赛的规则。

4.很多人反应的比赛中休息时出现比赛预告、各项技术统计菜单时经常会半天不消失,特别是在罚球的时候尤为明显,实际上你的球员已经接到了裁判的球,但是你完全不知道,等到菜单消失时,你会发现你只有2、3秒所剩的罚球时间了。其实这个菜单系统是很优秀很创新的系统,把整个NBA赛季互动了起来,只是不应该影响比赛正常进行。

5. 2k10己方AI自动协防确实令人无法忍受,我仔细看过了,对反内线拿球之后,己方AI会自动收缩整个防线,导致对方外线全部放空,而进攻AI肯定会把球分出去,这时你基本只有看的份,其实对方AI的目的只是让你收缩防线,是不是感觉有点作弊。这种机械式的协防机制显得很SB,而轮转换位的协防又完全不存在。

反观玩家进攻时,电脑AI的处理办法完全不一样,电脑AI的处理更接近现实。他会让弱侧的一个人过来协防玩家的持球内线(而且不会直接包夹,通常是站在你向内转身通道上,逼得你只能向外后仰投篮,如果你非要强攻),不会把自己正面的外线暴露给你。如果你要横传给你空位的那个人或者另一个内线,结局基本是被断(和现实很接近)。你要回传给外线,这时被断球的几率会比平时高,因为那个外线防守者已经做好了玩家回传的准备(AI知道通常站位下你只有回传的选择)。

6. 啦啦队看着很舒服,不过动作稍显单调,如果有更多动作就好了,或者有点杂技扣篮表演的什么就更好了。吉祥物很搞笑,特别是罚球的时候,会在底线外面不停翻跟斗。

7. 替补队员 替补队员的表现还将就,不说很丰富,至少行为是和场上局势有点点联系的。

2k10加入的球衣外套,没有上场的替补会穿着球队外套出现在板凳上,之后他上场会脱掉外套,再回到板凳上 就不会穿上外套了(还算真实)。但是如果有什么超过12分钟不上场,可以再把外套穿上,都知道nba的球员在休息的时候是需要穿上外套保温同时也是保持手感的,不然上场后手会很凉。如果加上这条就好了。