《NBA2K10》心得:基本属性对比赛的影响(适用MP加点)

《NBA2K10》心得:基本属性对比赛的影响(适用MP加点)

所属游戏: NBA 2K10
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模组作者:策儿
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最后更新:2017-12-19

新建球员完成了前两步之后已经彻底有头有脸了,看到开场动画中的自己会不会很兴奋呢~

但是不知道大家会不会有这样的情况:控制球员打球时总觉得很别扭,与自己所预期的能力表现不太相符。

答案就在于球员能力的编辑这一关键步骤中,如果不清楚各项属性的真正含义,就算玩家技术再一流,也难免会让人力不从心。

与LIVE系列比起来,2K的能力编辑已经分散到每个很细致的点上面了,以使得所创建的人物更贴近真实化,我们先来看基本属性(同样适用于MP球员加点参考)

对于球员的属性,请大家不要随意想当然的判断什么就是什么

以下内容为本人反复模拟得到大量数据的基础上建立的结论

举一个简单的例子,我的新建球员

姓名:CE ER  位置:PG/SF  风格:All-Around

风格方面:五大位置共31项风格可供选择,再次完全可凭个人喜好去选,但个别风格的选择会对MP模式游戏的玩法有很大影响,比如我设定的这个全能组织后卫风格(具体的放到今后MP里再讲)

下面就是基本属性了,(*如果你想要打造一名较真实的球员的话最好不要随便夸大或鄙视某一项能力。假如你是三分球专长的SG,而把封盖设定为99,这是没有意义的

【属性名称(价值,与1SP作基准):介绍】

OFFENSE 进攻能力

shot inside(14 SP):篮下出手的得分能力,此属性会影响上篮、扣篮命中率、制造犯规趋势

shot close(15 SP):油漆区得分能力(包括强行出手,面框背筐有效),会影响低位得分能力、传球趋势

shot medium(16 SP):三分线以内的出手命中能力(不仅仅局限于跳投)

shot 3pt(39 SP):三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)

free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接决定罚球命中率

shot low post(15 SP):低位出手能力,会影响传球能力与低位动作

layup(14 SP):持球上篮以及强行上篮能力(包括抛投),但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,与弹跳能力共通影响球员动作

dunk(28 SP):持球扣篮以及强行扣篮能力,但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,影响篮下扣篮能力,与弹跳能力共通影响球员动作

standing dunk(15 SP):篮下扣篮能力,数值高的球员篮下出手更具侵略性,但不直接决定命中率

shoot in traffic(10 SP):强行出手能力,(低位背筐无效),影响上篮、扣篮命中率,以及制造2+1的能力,面对防守球员出手(包括干拔)命中率

shoot off dribble(7 SP):运球后的跳投投篮(包括抛投、快攻中的空位抢投、内线快下)能力

ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP):主副手运球,主手决定运球动作,与副手共同决定球员运球能力,影响保护球能力

ball security(21 SP):保护球能力,可以在运球与投篮出手时避免对方防守压力带来的丢球失误

pass(12 SP):助攻数据(与失误的比)(传球能力只是其一部分)。在失误均为1的数据下,pass数值高的球员会更多的以传球代替出手投篮

offensive low post(14 SP):低位进攻能力,影响低位出手能力

hands(9 SP):接住来传球的稳定性(可理解为持球手感)数值高的球员可避免“黄油手”

offensive rebound(18 SP):冲抢进攻篮板能力,数值高反而会增加背后犯规次数

DEFENSE 防守能力

defensive low post(11 SP):低位防守,由力量直接制约

block(18 SP):封盖(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的封盖次数

steal(14 SP):抢断(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的抢断次数

defensive rebound(14 SP):防守篮板能力。与进攻篮板不同的是,该项数值不会对犯规产生影响

on ball defense(8 SP):紧逼防守能力,数值高的球员能够更快反应对位球员的脚步,影响抢断与封盖能力

PHYSICAL 身体素质

hustle(8 SP):对比赛的积极程度,数值高的球员更容易捡回失误的球以及快速倒地扑球

speed(59 SP):速度,直接甩开对方防守的能力

stamina(9 SP):耐力,当黄色体力槽防空时,蓝色耐力槽会减少,此时球员能力会以固定百分比下降至90%。耐力值数值高的球员更够以更多的时间维持自己的能力属性,并且更好的避免受伤

vertical(8 SP):弹跳力,数值高的球员可以更多的拿到篮板球,影响上篮、扣篮、封盖能力

durability(8 SP):健康程度,数值高的球员可以尽量避免伤病

quickness(29 SP):敏捷,数值高的球员可以以更短的时间完成多个连贯动作而避免失误

strength(14 SP):强壮程度,影响低位进攻、低位防守、上篮、扣篮能力、紧逼防守能力

MENTAL 精神

offensive clutch(7 SP):关键球进攻,影响一切进攻属性的正向浮动(0%-10%)

defensive clutch(8 SP):关键球防守,影响一切防守属性的正向浮动(0%-10%)

emotion(7 SP):情绪稳定性,影响场上的积极态度,与hustle结合

defensive awareness(8 SP):防守意识,影响一切防守效率

offensive awareness(7 SP):进攻意识,影响一切进攻效率

(进攻意识与防守意识决定球员I.Q属性,并直接影响球员总评)

consistency(7 SP):稳定发挥,影响球员所有能力的上下浮动(正负10%)

当然了这些只是球员的“基本”属性能力,具体到场上的表现还有设定之后的“倾向”属性能力,而且各种投篮姿势等等其他的因素也会与球员的表现融合在一起,这回先介绍完基本属性,如果大家之前对哪些能力有误解了,就去再次设定吧~相信你的新建人物一定越来越完美~