《马克思佩恩3》通关及故事短评

《马克思佩恩3》通关及故事短评

所属游戏: 马克思佩恩3
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模组作者:pgghost
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最后更新:2017-12-19

看了不少地区的文章,都是本作很难玩,就算是普通难度也好……说不定大家已经习惯了自动回血的生化改造人游戏了,当回到找宝物回血的"旧"世界时,你们新人类是接受不到,既然站上这个舞台,便嚐一嚐 MAX PAIN吧!就自己来说,游戏的难度只在开始部份,因为当适应了时,便发觉其实与其他难度也差不多。

这次游戏十分欣赏敌人会包围小马哥,因为在不少游戏中,敌人九成九都是在面前,但这裡当你集中火力攻击一边时,说不定另一边来了冷鎗,然后"咚!咚!咚!"(挂得多的朋友应该知这是甚麽)。另外不知大家有否启用自动瞄准,自己在进行"困难"时便没有使用,但来到更高一级难度时想试一试,便发觉游戏立即变成另一个世界,这麽简单便能对准目标,实在帮了不少玩家,但反过来说,以自己能力去瞄准射击,也是射击游戏裡有趣的地方吧。看来製作团对两批玩家也考虑到他们的需要。

至于飞身与双鎗方面,这次变得除了是耍帅之外,便没有太大用途。在第一次进行"普通"时,是按过去的玩法使用双鎗+飞身,结是"挂"得要命。原因是飞身落地后硬直时间长,尤其是撞向硬物,其次双鎗使用的子弹是双倍,可是携带子弹却不是双倍……长此下去实在太不划算。于是来到中期,身上便会有三种不同类型的武器,纵使手鎗类通常也不会弹尽,但这样还是令人感到安心一点,尤其是以高难度进行,连普通敌人也像是穿著避弹衣一样的身体时,子弹不足是十分危险。

说到射击,这次BLIND SHOOT十分重要,很多时当避在掩体后再转身瞄准敌人时,身上已中多弹,相反BLIND SHOOT不单能降低这样的风险,而且敌人只要来到适当的距离后,要击中根本是不困难。

来到掩体方面,虽然是有很用,也富有一点战略,例如射穿木板等,但在掩体之间的移动却不太理想,例如在坟场一关裡,有很多位置是需要在掩体间移动,可是依现在的设定,却很难做到流畅完成。当然若果掩体间移动变得简单,游戏的难度也大大下降。

系统的到这裡为止。现在说说故事吧。

过去故事中,MAX失去家人、爱人、上司等,以及完成一切复仇后,令他再没有目标,所以才会来到巴西。从片头几句对白中,已清楚他是在蹉跎岁月,尤其是曾经放弃喝酒,但现在还是喝了,又或者是那种以吃药呕吐才能睡的事情等也可以看得出。在故事初期不段重复这样事情,直接"光头小马哥"为止,这之间算是他的走出过去的分水岭,虽然接下来变得有点像荷里活式的动作英雄,但凡是警探(不是FBI或CSI,是常见的警探)一个人对抗恶势力时,难免自动搭上动作英雄这条船。另外与西装MAX相比,光头MAX是表现出他精神了,有回了生气。因此纵使失去了惜日SAM LAKE那种阴霾悲惨风格,但现在这样也为小马哥脱离"中年危机",那也未尝不可。(一支精锐部队被一个外国中年危机+滥酒滥药的肥佬消灭)

至于有说游戏过场剧情过长一事,可能自己玩惯RPG,因此这不算得上甚麽,的确与常见的FPS或TPS来说,她确实是长了不少,而且近乎无法跳过……对不少朋友来说,说不定不是好事情,不过既然游戏有街机模式,却若果想一求爽快,那个是不错的模式吧。

补充少许

这次游戏找来HEALTH,自己对乐队也不太熟悉,所以有兴趣的朋友可以到这裡看看相关资料(http://en.wikipedia.org/wiki/Health_(band))。那又为何提及他们呢?原因是MAX PAYNE 3的主题音乐是由他们负责,而这首曲正正是开场时的配乐,虽然是以过去第一、二集的为蓝本,但这裡却更加大大加强了小马哥的心境。若果说第一、二集的是危机处处、步步为营,那麽第三集的就是"人生终结",没有希望的绝望,比沉重更沉重。

若果你对这首音乐有兴趣,可以到ROCKSTART的官网免费下载。(OST居然没有)

http://www.rockstargames.com/maxpayne3/features/soundtrack