Xbox360《生化危机6》新体术系统个人打法经验总结

Xbox360《生化危机6》新体术系统个人打法经验总结

所属游戏: 生化危机6
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模组作者:僵尸妹妹
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最后更新:2017-12-19

 内容均来自本人和其他玩友的讨论与交流,

我只是综合自己的经验进行一下总结,

其中难免有不准确之处, 请各种玩友如有什么更好的或者更准确的技巧  尽量指出,  以免误人子弟。。。

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本作的体术没有5代那么五花八门了~ 但是都比较实用~   我把他们分为五类:

打头体术  

背面体术   

击飞体术  

终极体术  

格斗技(也就是RT直接按)

首先说一下新的体术判定, 两种敌人 丧尸和吉娃娃的判定略有不同    以下针对两种敌人的各种体术说明

打头体术

打头之后 就是几乎必死的强力体术(偶尔有几次没有秒杀,不知道什么情况  基本都是秒杀啦~)

SS头部僵直的表现为 头部晃动一下 没有什么明显僵直但是判定已生效。吉娃娃就很明显了跟4.5一样  捂脸。

背后体术

对SS,直接打手,每一枪都有极高的几率打转身  表现为SS会甩一下胳膊转过身去低头发呆,此时判定生效。秒杀之

对吉娃娃,要连射三四枪同一条手臂,他就会转过身去捂着手叫唤,此时判定生效。秒杀之

还有一些可以用处背后体术的方法,在终极体术里面说明

击飞体术

这是比较小威力的体术,有爆头几率  有吹飞效果。通常可以带倒几个,然后上去踩头。

发动也是最简单的: 

快速射击   SS打手没转身  打腿没倒下   吉娃娃打腿僵直   滑铲   格斗技2HIT之后    这6种情况用出来的都是吹飞体术。

格斗技存在一些变数, 在后面说明