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游玩五个小时之后发现,「射击」与「体技」必须併重,完全不像之前在玩试玩版时那样,一路用体技一路海K殭尸到过关,因为使用体技攻击殭尸得要承担受伤的风险,而且大多数的殭尸会将玩家扑倒,此时不能快速左右推动左类比杆挣脱的话,会持续受伤直到濒死状态;进入濒死状态时,画面会失焦并只有很短的时间能让伙伴将你救起。在这里笔者也分享一下战斗时的心得,建议射击殭尸的头部让牠失去重心后,再按住手把A键衝过去执行体技,如果射击技能没有很好的玩家,也别贸然看到殭尸就衝过去用体技K,最好还是用枪射个二到三枪,看到殭尸向后退一步或背对玩家时再衝过去。其实我觉得游戏中最容易让主角受伤的是趴在地上的殭尸,牠们飞扑的时机比较不好抓之外,有些装死的殭尸还不能预先补枪让牠们「动」起来,往往都是经过牠们身旁时,冷不防就被抓起来咬个几下了。
不论是恶犬还是殭尸都会这样扑倒玩家,完全扭完之前试玩版时完全用体技杀敌过关的印象。
当血量低到一定的程度又被攻击时,便会进入濒死状态,此时只能尽可能地让敌人离自己远一点,并请求伙伴把你救起来。
游戏中很多这种在地上爬行与装死的殭尸,他们的飞扑对玩家来说可是很大的威胁。
各种新形态的生化兵器让人很难招架,特别是一些敌人的攻击模式都要重新摸索。
目前已经玩到里昂篇的第三章,每一章的游戏时数都相当长,平均需要一小时二十分钟才能玩完一关,而三个主线皆有五个章节可以游玩,粗略估计破关应该需要十小时左右。游戏过程中囊括大量的QTE系统,以及仿电影警匪片中的爆破、飞车等手法的过场,高潮迭起的动画搭配QTE系统令人绷紧了神经,这也是自《阿修罗之怒》后用半强迫的方式让玩家融入游戏当中。
过场动画从不让人停歇,只要一个恍神就会错过QTE的时机。
小王级的肥殭尸,随便被扁一下都是扣二格血,应战时要特别小心!