帝国3的海战变化并不是很多,因为每个时代只有少数几种战舰可供选择。战舰的攻击方式都是范围攻击,攻击间隔为2秒(炮舰为5秒)。相对于地面部队来说,耐久度和攻防都高得惊人,造价同样不低,建造周期也比较长(40秒)。战舰并不占据人口数,不过它们有固定的上限。早期战舰的视野都是26,防御都是50%远程防御,后期的武装快船和炮舰拥有34~38的视野和75%远程防御。战舰可以搭载50个地面单位。下面请看战舰的属性分析:
名称 耐久度 上限 木 金 VS 攻城/2 射程 战斗力 性价比
小型帆船 800 5 300 100 767 75 20 30000 39
轻型战船 600 5 300 100 767 100 20 30000 39
大型帆船 1500 3 300 500 1433 50 20 37500 26
北欧帆船 1000 4 300 300 1100 70 20 35000 32
武装快船 2000 3 500 500 1833 90 30 90000 49
炮舰 1200 2 800 200 1933 80@3/5 36 19200 10
私掠船 900 100 20 45000
1、在这里就不介绍独木舟了,它们的攻击力(而且是远程攻击,对普通战舰只能造成1/4~1/2的伤害)和耐久度都低得可笑。独木舟的作用是什么呢?目前还没发现。
2、在上面的表格里,战斗力=耐久度×攻击力/攻击间隔。对于普通战舰之间的战斗来说,远程防御是毫无用处的,因为普通战舰的攻击属性都是攻城。炮舰的攻击范围是3,但是由于战舰占据的体积太大,实际上有没有攻击范围对于海战也是没多少意义的。
3、土耳其特有的轻型战船和小型帆船的战斗力相当,建造费用也完全相同,不同之处在于轻型战船的移动速度较快。
4、荷兰拥有的北欧帆船建造费用较低,战斗力也略低于大型帆船,不过建造上限和性价比要超过大型帆船。
5、通过这个比较,我们可以看到,炮舰在纯粹的海战中是最弱的,它对建筑物的10倍伤害加成仅限于控制海岸线的时候发挥作用。炮舰还有拥有射程高达100的远距离炮击!
6、武装快船是海战中的王者,耐久度最高,射程最远。
7、私掠船是佣兵单位,战斗力要超过早期的战舰,但是每两艘需要耗费500黄金,而且要用掉一次支援的机会,因此使用起来要慎重。
海军科技:
AGE2装甲
资源:400W 400G
作用:战舰耐久度+50%。
AGE2大口径舰炮
资源:350W 350G
作用:战舰攻击+25%。
AGE3击发装置
资源:250W 250G
(大口径舰炮研究后)
作用:舰炮齐射攻击+50%
AGE5帝国武装快船
资源:1500W 1500G
作用:武装快船的耐久度/攻击+50%
AGE5帝国炮舰
资源:1500W 1500G
作用:Monitor的耐久度/攻击+50%
海军强化卡片:
AGE1海军总部
作用:小型帆船、轻型战船的建造上限增加4;
大型帆船、北欧帆船建造上限增加2;
武装快船、炮舰建造上限增加1。
AGE1(队伍)海岸防御工事
国家:葡萄牙
作用:(队伍)建筑对战舰的攻击力加1倍
AGE2强化的军舰
作用:战舰的耐久度/攻击+20%
AGE2(队伍)冷水港
国家:俄国
作用:(队伍)战舰建造费用降低15%
AGE2西班牙大型帆船
国家:西班牙
作用:大型帆船耐久度/攻击+30%
AGE2(队伍)炮舰战斗力
国家:英国
作用:(队伍)炮舰的耐久度/攻击+10%
AGE3无敌舰队
国家:西班牙
作用:战舰的耐久度+25%
AGE3海军炮手
国家:英国
作用:战舰的攻击+20%