《魔剑镇魂曲》游戏精髓细节总结

《魔剑镇魂曲》游戏精髓细节总结

所属游戏: 魔剑镇魂曲
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模组作者:zxcvbnm4173
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最后更新:2017-12-19

1.集中攻击bug:原地攻击无法触发集中攻击。解决办法:先移动人物至别的地方,再取消回来攻击

2.一击脱离bug:原地攻击后一击脱离跑不动。解决方法:和上面一样

3.原地攻击会让一击脱离的移动力减少一格,移动后攻击则不会

4.夹击bug:一旦你发动夹击之后,接下来在回合外你都会一直拥有夹击效果,但如果你下一次主动攻击时不夹击,那么这个效果就会消失,另外读档和吃药也会让bug失效。

5.破甲的伤害是对方防御的3分之2,这个值向小的方向取整,比如对方防御5,则破甲伤害为3,破甲的时候出必杀伤害很可观

6.必杀的伤害是原本的伤害乘以1.5倍,也是向小取整,比如伤害为5,则必杀伤害为7

7.贯通时最多只有2次攻击有贯通效果,也就是龙骑用魔枪头2次攻击都发动2连,也只有前2次攻击有贯通效果,贯通8格的伤害为13,7格为11,6格为10...贯通时出必杀伤害可观

8.多个统帅之间没有叠加效果

9.伊瓦杰的加倍奉还计算方式:设此前伊瓦杰的受到的最大伤害为X,先结算伊瓦杰正常情况下造成的伤害然后再加上X,而不是直接将X加到伊瓦杰的攻击力中。 

也就是说伊瓦杰出必杀无法放大加倍奉还的伤害,这一点和贯通破甲不同

10.刺客转职后地形适应力会强很多,地形适应力比较强的还有主角,法师,圣者,海贼在水里和平地上一样,在沙漠上十分悲剧,骑士在树林里也很悲剧

11.亢奋是每少2点血增加1点ap,不过无法在战斗过程中增加,亢奋增加的ap取决于本次战斗开始前的失血量,所以霍克一般先打人再补血,而伊瓦杰最好适当卖血

12.暴走和韧性可以在战斗过程中即时发动,和亢奋不同

13.海贼无法上高山

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