《火炬之光2》枪手职业加点及武器心得

《火炬之光2》枪手职业加点及武器心得

所属游戏: 火炬之光2
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模组作者:ymlulu
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最后更新:2017-12-19

武器选择:

我觉得中期最主要的是武器选择问题,这直接影响到你剩余属性点的分配问题和宝石镶嵌问题,而且根据自己对游戏的熟悉程度进行选择

双手弓:我不是很推荐,因为靠被动和某些装备的加成,攻击距离已经很远了。基本在屏幕边缘了,最主要是弓的DPS不高,攻速一般,而且双手的属性和比单手好很多。

双手的短枪:我觉得应该配合速射效果比较好,因为某些枪带眩晕,而且AOE伤害,清兵不错。

一枪一盾:适合新手,对于怪不不了解的情况下中弹和被围,盾都可以提供很好的防护作用。

双散弹枪:我没试过,没打到好的散弹枪………………

双枪:我采用的,各位喜欢极限输出的也可以采用。主要优点是属性多,暴击暴击伤害高,而且最大的优点是可以出发同时射击这个最为IMBA的技能。如果每只手普通伤害100,暴击伤害200%,单手最高也就造成200,但是如果双手武器DPS差不多好,可以造成近400的伤害。我后来打的19级枪手,最高伤害3770多,而且还有30多的属性点没分配过。大家可以想象一个高暴击高攻速的枪手,在近50%暴击概率的同时出发双手,攻击力有多恐怖。

对于双枪下的镶嵌选择,武器上最好的就是加暴击伤害和加双手同时释放概率的宝石,攻速也不错,这个数学问题大家可以自己去算,因为暴击率已经很高了,再堆性价比不高。这也是留下那么多点的原因,感觉加了也没啥用。防具的镶嵌选择可以参看宝石的选择,最好是能够打到加远程伤害8%的那个宝石,放了很不错。防具的选择考虑生存和属性,就行了。

最后是中期的属性点选择,这个问题非常纠结,力量可以加暴击伤害和武器伤害,武器DPS高了加起来很明显。敏捷对于BETA版来说,没有后续武器的更新,加了影响不明显。防御的话加到装备够穿就行了,而且太高没有意义,毕竟是远程枪手。最纠结的是魔法,看起来枪手物理流不需要魔法,但是实际上仔细分析会发现,魔法对中期枪手的提高是很有好处的。首先这时候枪手身上的枪大多都有近一半的魔法攻击,加魔法是可以按比例提升魔法攻击的,可能比力量稍微少一点。最容易忽略的一点就是魔法影响双手释放概率,这个概率高了,相当于两倍的攻击作为基数,再算暴击,这可是一个逆天的攻击了。因此,我会选择将中期的点数投入到魔法上。这样,次次3000+的攻击,杀到爽……

总结:

由于现在是BETA版,路线都是到21级为止,所以前瞻性可能不足。正式版还要好好研究。枪手的图和我那时的装备我就不附了,自己打到的装备比较有快感,大家要根据自己的装备情况和操作情况,选择合适的加点,技能,这样才能让自己的角色能力最大。枪手是一个较容易上手的职业,不过像我这样,打多了会疲劳……

补充:

个人觉得弓应该加强,比如增加穿透效果,不然市场不大啊。短枪还没试过,应该对操作要求比较高的。

可能这么多字很少有人能看完,看完的留个名咯,统计下,再决定要不要写其他职业