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将对手打进场景中的「危险地带」,就能造成对手额外的伤害,因此在战斗的过程中可别顾著看东看西,若是被打飞掉入危险地带里,很快就会玩完了。
游戏在故事模式中的呈现方式很用心之外,也同时导入以实战中教学的挑战项目,让玩家在体验故事内容之馀还能挑战自己,看是否能将所有战斗操控驾轻就熟。除此之外,游戏还有以时间来计算过关时间的Time Attack模式,以及车轮战对打Survival玩法,这些都是值得一玩的游戏内容,只不过像笔者这麽菜,玩个二打二的Arcade模式几乎都要被虐杀了,更何况是玩一条血打车轮战的Survival。
整体来说,《死或生5》跟我以前看到的《死或生4》画面好上许多,特别是角色的皮肤贴图也少了很多「塑胶感」,流汗系统表现也算是格斗游戏中不太常见的设定,相信不少玩家都会很故意地让女角色多流一点汗,就只是为了能多看一点真正的「游戏内容」,不是吗?
裁判,有人犯规,黑鬼的手乱摸!
叔叔我热的不只是拳头而已啊~~~
输了之后还也能看到特殊镜头,我宁可多输几次。