《帝国:全面战争》小要素大全:作战篇

《帝国:全面战争》小要素大全:作战篇

所属游戏: 帝国:全面战争
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模组作者:melchiormaya
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最后更新:2017-12-19

30、将军能够激励附近的军队…………哦,多么艰难的抉择。

31、射程边缘的命中率和面对面时的命中率是一样的(不加MOD的话)。

32、技巧得当的话,两队骑兵可以冲散一个方阵(强行穿过)。

33、方阵的射击效率非常低下。

34、排射增加6%的维护,而轮射没有。但是不能排射的单位维护费也会上升。

35、大多数情况下,轮射没有排射好。

36、士兵在整队完成前是不会射击的。

37、排射必须要一排人都装完蛋后才能射击。

38、只有前三排的人能够参与排射。

39、平原上梯度布置军队会造成可观的误伤。

40、冲锋已经有自己人在里面肉搏的单位也会造成误伤。

41、在一定程度上,龙骑兵是个好东西。既可以当做骑兵冲锋,也可以暂时的充当步兵填补战线。

42、龙骑兵和轻龙骑下马时和上马时的体力是分开计算的。

43、轻步兵插的木棍对骑兵的杀伤并不是100%,而且是一次性的。

44、必须要坚守至少一回合或者原地停留一回合才能修筑工事。

45、工事中的拒马对于骑兵是非常可怕的,碰上了就必死无疑,而且持续有效。

46、炮垒极大的限制了炮兵的射界,并且将炮兵钉死了。

47、战役地图中的一些掩体有利有弊,可以非常有效的挡住子弹,但是也可以很大的影响你的射击效率和展开方阵的效率。

48、当对手发起冲锋,而你不足以在过程中击溃他们时,发起反冲锋是个好选择。

49、当敌方拥有支援时,请存档,因为很难判断对方究竟从什么方向出现。

50、攻击城市时,如果自动不占优势就等着对手突围吧,强攻城墙不是个好选择。