《东印度公司》提督技能修改

《东印度公司》提督技能修改

所属游戏: 东印度公司
英文名称:
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模组作者:zerg1213
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最后更新:2017-12-19

东印度玩了这么久,感觉有点失望,也许是以前的期望过高。其中非常让人郁闷的是海战,船的航行速度很慢,忍不住去修改,在提督的技能方面有所突破,希望能帮到狂派的各位玩家,博派的大侠就无视吧。
首先是文件位置X:Program FilesParadox InteractiveEast India CompanyDataAIfleetcommanders.txt
然后是内容(由于本人英语太差,希望各位大侠予以修正)
// Available fleet commander skills
// Skills added in game marked with "+"
// Skills added in script but not in game marked with "-"

//----- combat skills -------
//+Leader, passive
//+Melee specialist, passive
//+Conqueror, passive
//+Unsinkable, passive
//+Kill shot, active [need some fire & calculations]
//+Rout, active
//+Rally, active
//+Far shot, active
//+Accuracy, active
//+No surrender, active
//+Repair hull, active
//+Repair sails, active
//+Ride the wind, active
//-Fast load, passive
//+Maneuvering, passive
//-Sails master, passive
//+Feared, passive
//-Lucky, passive

//----- navigation skills -------
//+Eagle eyes, passive
//+Navigator, passive
//|Hunter, passive
//|Pirate hunter, passive
//-Privateer, passive

//----- trading skills -------
//+Organizer, passive
//+Haggler, passive
//+Salesman, passive


// commander salaries
Salaries
{
        level0        = 5  提督等级对应的工资
        level1        = 7
        level2        = 8
        level3        = 9
        level4        = 10
        level5        = 11
}


FleetCommanders
{
// COMBAT SKILLS
        leader        // passive     领袖气质
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_LEADER
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_LEADER_DESC
                value = 2.0 ————这个是修改值,原值为1.2也就是加20%的士气上限,现为加100%士气上限
                pic_col = 0
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 0
                disabled_pic_row = 18
        }

        melee_specialist // passive 白刃专家
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_MELEE_SPECIALIST
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_MELEE_SPECIALIST_DESC
                value = 5.2 原值1.2,玩家可以根据自己需要增加,值越大,海战接舷战越牛X
                pic_col = 1
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 1
                disabled_pic_row = 18
        }

        conqueror // passive 征服天下
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_CONQUEROR
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_CONQUEROR_DESC
                value = 1.2 原值1.2,玩家可以根据自己需要增加,值越大,港口站越牛X
                pic_col = 2
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 2
                disabled_pic_row = 18
        }

        unsinkable //passive  铜墙铁壁
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_UNSINKABLE
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_UNSINKABLE_DESC
                value = 0.01———— 减少伤害,原值0.8
                pic_col = 3
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 3
                disabled_pic_row = 18
        }
        
        kill_shot // active   致命一击
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_KILL_SHOT
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_KILL_SHOT_DESC
                value = 10.2———— 原值为1.2,越大,给与敌船伤害越大
                active_time = 100.0f ————激活时间
                cool_down_time = 1.0f ————冷却时间
                pic_col = 4
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                disabled_pic_col = 4
                disabled_pic_row = 18
        }
        
        rout // active 闻风丧胆
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_ROUT
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_ROUT_DESC
                value = 50.0———— 原值25,值越大,激活时,敌船士气减少值越大,改为100的话,和恐惧使者的效果有异曲同工之妙
                active_time = 250.0f————激活时间
                cool_down_time = 1.0f————冷却时间
                pic_col = 1
                pic_row = 16
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                disabled_pic_col = 1
                disabled_pic_row = 17
        }

        rally // active  重整旗鼓
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_RALLY
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_RALLY_DESC
                value = 50.0————原值25,值越大,激活时,本方士气越大
                active_time = 300.0f————激活时间
                cool_down_time = 1.0f————冷却时间
                pic_col = 6
                pic_row = 16
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                disabled_pic_col = 6
                disabled_pic_row = 17
        }
        
        far_shot        // active  百步穿杨
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_FAR_SHOT
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_FAR_SHOT_DESC
                value = 10.2 原值1.2,太大的话,也没什么效果了
                active_time = 100.0f 激活时间
                cool_down_time = 1.0f 冷却时间
                pic_col = 5
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                disabled_pic_col = 5
                disabled_pic_row = 18
        }

        accuracy        // active 弹无虚发
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_ACCURACY
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_ACCURACY_DESC
                value = 2.0————原值1.2,也就是加20%的精准
                active_time = 450.0f 激活时间
                cool_down_time = 1.0f 冷却时间
                pic_col = 6
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                disabled_pic_col = 6
                disabled_pic_row = 18
        }

        no_surrender        // active 绝不投降
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_NO_SURRENDER
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_NO_SURRENDER_DESC
                value = 1.2 这个值可以不改,如果要改,越大越好
                active_time = 40.0f 激活时间
                cool_down_time = 60.0f 冷却时间
                pic_col = 3
                pic_row = 16
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                disabled_pic_col = 3
                disabled_pic_row = 17
        }

        repair_hull        // active 修理船体
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_REPAIR_HULL
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_REPAIR_HULL_DESC
                value = 1.0————原值0.1,现为1,也就意味这100%的修理
                active_time = 0.0f———— 激活时间,改为0就代表瞬间修复
                cool_down_time = 1.0f————冷却时间(改为1就代表无敌的存在)
                pic_col = 2
                pic_row = 16
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                disabled_pic_col = 2
                disabled_pic_row = 17
        }

        repair_sails        // active 修理船帆
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_REPAIR_SAILS
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_REPAIR_SAILS_DESC
                value = 1.0————原值0.1,现为1,也就意味这100%的修理
                active_time = 0.0f————激活时间,改为0就代表瞬间修复
                cool_down_time = 1.0f————冷却时间(改为1就代表无敌的存在)
                pic_col = 0
                pic_row = 16
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                disabled_pic_col = 0
                disabled_pic_row = 17
        }

        ride_the_wind        // active 乘风破浪(很重要的技能,决定你海战时激活这技能能获得多快的速度)
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_RIDE_THE_WIND
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_RIDE_THE_WIND_DESC
                value = 5.25 原值为1.25,建议更改在4—6之间,太大,估计你的船就无法战斗了,速度实在太快了。
                active_time = 250.0f————激活的时间,原值25秒
                cool_down_time = 1.0f————冷却时间,原值40秒
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                pic_col = 9
                pic_row = 10
                disabled_pic_col = 9
                disabled_pic_row = 18
        }

//        fast_load        // passive  无此技能,也许我没发现,希望各位补充
//        {
//                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_FAST_LOAD
//                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_FAST_LOAD_DESC
//                value = 0.8
//                pic_col = 7
//                pic_row = 10
//                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
//                disabled_pic_col = 7
//                disabled_pic_row = 18
//        }

        maneuvering        // passive 高超机动(海战转向速度)
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_MANEUVERING
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_MANEUVERING_DESC
                value = 0.01 原值0.8,越小,越快
                pic_col = 8
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 8
                disabled_pic_row = 18
        }

//        sails_master        // passive 领航者
//        {
//                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_SAILS_MASTER
//                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_SAILS_MASTER_DESC
//                value = 0.01 ————原值0.8,代表节省20%的时间,越小,大地图上航行速度越快
//                pic_col = 9
//                pic_row = 10
//                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
//                disabled_pic_col = 9
//                disabled_pic_row = 18
//        }


        feared        // passive 恐惧化身
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_FEARED
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_FEARED_DESC
                value = 0.6————原值为0.8,越小,敌人士气降得越多,有兴趣的玩家改为0看看,是否,一开海战,敌船直接投降。
                pic_col = 10
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 10
                disabled_pic_row = 18
        }

//        lucky        // passive  无此技能,也许我没发现,希望各位补充
//        {
//                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_LUCKY
//                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_LUCKY_DESC
//                value = 2.1
//                pic_col = 11
//                pic_row = 10
//                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
//                disabled_pic_col = 11
//                disabled_pic_row = 18
//        }

// NAVIGATION SKILLS
        eagle_eyes        // passive  鹰眼
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_EAGLE_EYES
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_EAGLE_EYES_DESC
                value = 5.2 ————可视范围,原值为1.2
                pic_col = 12
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 12
                disabled_pic_row = 18
        }

        navigator        // passive = no active or cool down time  无此技能,也许我没发现,希望各位补充
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_NAVIGATOR
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_NAVIGATOR_DESC
                value = 1.5
                pic_col = 13
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 13
                disabled_pic_row = 18
        }


//        hunter        // passive  无此技能,也许我没发现,希望各位补充
//        {
//                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_HUNTER
//                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_HUNTER_DESC
//                value = 0.8
//                pic_col = 15
//                pic_row = 10
//                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
//                disabled_pic_col = 15
//                disabled_pic_row = 18
//        }

//        pirate_hunter        // passive  无此技能,也许我没发现,希望各位补充
//        {
//                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_PIRATE_HUNTER
//                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_PIRATE_HUNTER_DESC
//                value = 0.8
//                pic_col = 16
//                pic_row = 10
//                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
//                disabled_pic_col = 16
//                disabled_pic_row = 18
//        }

//        privateer        // passive  无此技能,也许我没发现,希望各位补充
//        {
//                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_PRIVATEER
//                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_PRIVATEER_DESC
//                value = 1.2
//                pic_col = 16
//                pic_row = 10
//                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
//                disabled_pic_col = 16
//                disabled_pic_row = 18
//        }

//TRADING SKILLS
        organizer // passive (added to AIShip::getCargoSpace() ) 组织者
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_ORGANIZER
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_ORGANIZER_DESC
                value = 5.2 ————原值1.2,远大,玩家船只的货仓越大,改到1000的话,估计,整个世界的货物,你一艘小帆船就能直接装下了。
                pic_col = 18
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 18
                disabled_pic_row = 18
        }
        
        haggler // passive (check AIFleet::tradeModeBuyAt/SellAt..)    还价者
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_HAGGLER
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_HAGGLER_DESC
                value = 0.01 原值为0.95
                pic_col = 19
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 19
                disabled_pic_row = 18
        }
        
        salesman // passive (check AIFleet::tradeModeBuyAt/SellAt..) 精明商人
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_SALESMAN
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_SALESMAN_DESC
                value = 3.05  原值为1.05
                pic_col = 20
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 20
                disabled_pic_row = 18
        }

}
最后,看完此文章的兄弟们,千万记得备份,否者你丧失乐趣了,不知道怎么改回那是很郁闷的事!罗嗦了一大堆,希望各位高手多多指教,有不妥的地方直接说出来,免得我害了大家,那就不好了!

我修改的海战提督

 我修改的商业提督