《NBA2K11》MP模式游戏心得

《NBA2K11》MP模式游戏心得

所属游戏: NBA 2K11
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模组作者:qiyi8782
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最后更新:2017-12-19

6.加点。

这个完全就要看自己的风格了。原则上,大部分时候还是优先加进攻倾向的数据,尤其是自己喜欢的进攻方式的数据。比如进攻的时候PG上篮多,SG中投多,C背打多,防守的时候PG的贴身防守多,SG的抢断多,C的盖帽多,这些都是看个人习惯的。有些数据是大家都要加的,比如速度,反应,弹跳,有些是大家都不用加的比如情绪。我大致列一下每个位置最需要的技能。排名靠前的要求有限度高。

shot inside: C PF

shot close: C(强烈需要) PF SF SG

shot medium: SG(强烈需要) PG SF PF

shot 3pt: SG PG

Free throw: all (60足够)

shot low post: 看个人爱好

layup: PG SG

dunk: none (早期都不需要,后期消遣)

standing dunk: 同上

shot in traffic: SG (个别PG,SF)

shot off tribble: 同上

Ball handle: PG(强烈需要),SG (85足够)

offhand dribble: PG

ball security: all (50-60足够)

Pass: PG(强烈需要)SG SF

Offensive low post: 看个人爱好

Hands: all (50-60足够)

Offensive rebound:C(强烈需要) PF SF

Defensive low post: C PF

Block: C(强烈需要) PF

Steal: SG PG(找机会判断,不要无脑掏球 如果一个NBA主力PG原地拍球都能被断 他也就是CBA水平了)

Defensive rebound: None(会卡位就够了)

On ball defence: None (PG 可以适当加一点,效果不明显)

Hustle: None (就算消遣都浪费)

Speed: All (最大众的属性,2K11有上限 虽然贵,物有所值,推荐穿加速鞋弥补,最好加满)

Stamina: SG (除非你狂按加速 不然大部分位置60-70足够,C不乱加速50就够)

Vertical: ALL (第三大众的属性,每个位置都可以加满 也不算贵)

Durability: None(就算消遣都浪费)

Quickness: All (第二大众的属性 加满没错 物有所值 你会发现自己的篮板和抢断上了一个台阶)

Strength: None

Offensive Clutch: None (如果你经常出现惊心动魄的场面&最后一投经常给你,也许你可以加一点)

Defensive Clutch: 同上

Emotion: None (我从来没有因为emotion吃亏过 不知道为什么)

Defensive Awareness: All (很多人说这个没用 可我希望大家可以明白这个是第四大众的技能,很可能就因为这个技能,每场会帮你多防住三四个球,不要总说人自己反应就足 够不需要这个弥补,那都是理论上的,打四副牌的扑克有几个能记住对手出过什么,多一些这个可以大大弥补自己的失误包括一点走神之类的,甚至运气好的还有盖帽)

Offensive Awareness: None 这个是真没用

Consistency: None (2K系列感觉热区的作用不明显 原则上SG可以加一点把)

7. AI。

2K11的AI其实做的改进很多了。进攻手段丰富了,防守“挤人”的现象更合理了。等等。要善于观察AI的进攻套路,很多时候这就是自己可以利用的东西,比如最简单的观察常用的传球线路抢断,比如观察对面C单打的习惯,是直接投还是晃一下,还是转身运球,往往一个队友的单打习惯只有一到两种,早期优秀的观察,就是以后大量的盖帽。总有人抱怨自己的队友不给力,太弱,命中率也低,这我也承认,电脑很多队员发挥都不算稳定,但是客观来说,电脑双方队员的发挥基本是没有太大差别的,主导自己队命运的是你自己,你是无脑要球无脑得分,还是积极防守,挡拆,跑位,这带来的结果是完全不同的,很多朋友的得分都比我高,但是我的比赛结果往往都比他们好看的多。而且,现在2K11的MP引进了2K10的手感系统,连续命中会带来更好的手感,反之连续进攻不利就肯定悲剧了。这更要求自己要努力配合,融入球队。我的C上半场基本就能把对面的C和敢乱突破的PG SG都打成蓝色甚至紫色,这种情况下对面的空位中投都命中率很低,自然就没法打了。进攻的时候,挡拆帮助电脑打出战术,真的可以大大改善电脑的进攻效率,比起自己乱要球,不仅自己的命中率保证不了,而且队友的战术全被打乱了也不会舒服。举个例子,我的C在游戏早期的时候,比后来数据全面上升的抢到的平均进攻篮板要高,为什么加满了弹跳和篮板反而变少了?因为后来我的挡拆越来越多,队友的命中率越来越高,基本都没什么篮板可抢了,我的C在小牛的时候,联盟命中率前三全是我们队的。同理,防守也是这样。既然战术都是电脑设计的,那防守的漏人也是电脑自己安排出来的,这就需要你来补防,同时还要注意观察是否有可能会分到原来你的对位,当然如果你实力足够,甚至可以故意露出破绽吸引对方传给对位,原地投篮,自己去抢断和盖帽,效果也不错。所以与其去抱怨电脑不给力,不如多帮帮电脑,好好发挥自己的作用。

先写这么多 希望对刚刚接触MP模式的玩家有所帮助。