《我还活着》图文评测:生不如死

《我还活着》图文评测:生不如死

所属游戏: 我还活着
英文名称:
相关操作: 收藏 下载地址 扩展
模组作者:陆夫人
标签:
最后更新:2017-12-19

自由度,以及缺点

首先我想对那些说这款游戏没有自由度的人说,你下次开口前能不能认真玩一下你们想要评价的游戏,我还活着这款游戏虽然整体是线性的,然而他却有一定的自由度和一个小沙盘,最明显的例子就是游戏中给小女孩找药的时候,你们不是要路过一段铁轨么,下去有很多的支线可供探索。

另外这个游戏自由度上有一个现在玩家不太喜欢的设定,那就是会有坑爹的以多换少,比如需要浪费子弹和补给品去翻山越岭,最终只能得到一罐廉价的苏打汽水。在不玩第一遍之前你们是不会知道的。

然而我觉得真正有自由度的游戏必须有这样的亮点,让现在的玩家知道自己也有手贱时候。让他们知道留言说话的时候要三思而后行。

从前面可以回到本章一开始的地方,但是你回去干什么?我也是犯贱的才发现的。

还有就是20个需要拯救的幸存者的存在,这20个支线不尽相同,他们也会给我们传递制作小组如何设定的这个世界,然而。。。如果你不按照游戏中的方式来,你就会发现这20个幸存者反应极其木讷。

我有一个问题,主角也好,这些幸存者也罢,为什么只针对主角这么有敌意?难道主角是入赘过来的所以人生地不熟?

让我们来说几个缺点吧。

首先就是这个可怕的小女孩,本来声音很萌,结果肢体动作并不是特别到位,最可怕的就是她趴在主角背上的时候,一动也不动,说话不张嘴,咳嗽不颤抖,遇到危险不抬头不闭眼(你以为主角说闭眼她就闭眼了?)

有时候我觉得主角背上的是一个可怕的玩具娃娃而不是一个真的人。

还有就是这个游戏的老本行玩砸了,UBI手下的动作冒险游戏,玩的不是花哨和华丽,而是人物在攀爬时候的逼真度,以及人物和物体之间逼真的接触度,然而这款游戏竟然在这上面栽跟头,体力值的设定就是怕你看你爬行过程中出现的漏洞,如果你和夫人我一样不怕死的话,下面这张图片你会看到很多类似的。

我觉得踩踏点应该再往下一点。

游戏地图。。。哎,看得我情何以堪。

总结,《我还活着》你,生不如死。

这个游戏,真的可惜了他的创意和构思,后启示录的世界中,我们不是满眼的僵尸食尸鬼,就是变种恶魔和大怪兽,偶尔有这种贴近真实的素材真的会让人眼前一亮,人性的思考,生存的挣扎,这才是一款后启示录游戏的大义所在。可惜了这个糙做工。。。

在之后不久就要退出一款叫做《美国末日》的生存游戏,他和《我还活着》是一个路数的,线性以及小沙盘,不过这个游戏从画面到细节,整体素质都高了不止一个档次,等到这款游戏出现的时候,谁还记得“你还活着”?创意和构思就这么让人借去了,然后别人成功了,你只能成为下面图中的一个收藏品而已。

每隔一段时间这个图片里面就会增加一个藏品。

;图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖