《NBA 2K13》简单评测:游戏真实性进化的实验品

《NBA 2K13》简单评测:游戏真实性进化的实验品

所属游戏: NBA 2K13
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模组作者:策儿
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最后更新:2017-12-19

【身体接触】趋于真实化,讲究硬碰硬,火药味十足

不知是不是错觉,这代的身体接触做的明显更真实,但是会有很明显的“硬碰硬”的感觉,在我理想中身体真实比赛的身体接触应该是一强一弱的表现,例如内线的移步会让防守球员感到吃力。这代硬碰硬的表现直接导致就是双方的技术动作直接变形,就像是两块砖头磕在了一起没有胜负但是渣碎了一地的感觉。

几幕镜头和大家分享一下

1.刚刚一次进攻中我方浓眉戴维斯中线接球后立刻转身面框,左跨一步上篮动作欲起,对面防守的吉尔哥抵住浓眉哥下体阻攻上篮,结果浓眉哥瞬间就变了另一套动作反应。

2.对面快攻,我站稳在罚球线欲造犯规,对方7尺大个已经冲起来了,与我身体接触后立刻变得张牙舞爪,胡乱扑腾中依旧用一只手把球往篮筐方向拽。

3.我控制球员运球欲从强侧突破,一个和我差不多高的后卫贴近我,应该是我的速度比较快,简单做了个胯下动作一步向右就把他甩开了半个身位,吃力感体现在他身上;另一次我运球一个比我高比我壮的前锋贴防我,运两步之后突不过去,我的球员做出了瞬间头向后仰同时右手控球左手张牙舞爪的受压迫求摆脱动作- -ll。

4.队友带球前进,我没注意身前有对方掩护,一下撞了个满怀,反应和上面类似...瞬间头向后仰两手张牙舞爪...

5.想制造进攻犯规吗~?我只说一句,没人撞你的话,就算只是路过反而也一下就倒,轻飘飘,很诡异的“假摔”系统

6.我的3次突破上篮都失败了 .. 我应该早早的去练习场或者quickplay练练才是 .. 以后再也不吃老本打球了

可能这谢体现较前作是优点吧,不过临场身体接触的连贯性稍显欠佳,有些生硬感。

【动作】指挥!2K9指挥华丽回归!

大事喜人呐,失传多年的2K9过半场指挥动作在本作全面回归了,虽然依旧没有反方向停球的胯下换手停球动作,但指挥动作的回归依旧很让人振奋啊,这意味着什么,意味着全场每次进攻的代入感更强!另外明显感觉高能力的球员在做上篮动作的时候会针对防守球员的动作去调整自己的护球方向,例如三步上篮时右侧有人干扰,上篮球员会很合理的把球护到自己的左侧,趟过这一步之后再把球调整回来起跳做出最后的上篮动作。另外有球要出界面临救球的时候,球员也会飞出去拿住球转过身来扔向场内,虽说不会不和谐到超强滞空把球就回来,但是最起码不会出现前作飞出去之后只是用手把球往身后拨而且球各种飘得情况了,球飞回场内之后临近的球员也更快的做出抢球反应。

【投篮封盖】真实、合理

我感受到了几个特殊球AI的处理。先说投篮干扰,首先空位投篮没什么可说的能进基本就进,有人干扰但没冒到的时候,投出球的抛物线会变化,一般会投的更高,(囧的是出手动作并没有变,所以飞出去的球一下飞的老高还真不协调 ..)。再说有效干扰的球,倘若投篮出手一瞬间被打手或者有效干扰,投篮者的投篮动作会改变,或是说手型会改变,往往会做出类似于詹姆斯总会做出来的强投手型,然后身体很不协调的歪着落地,很真实的感觉。

先重点讲这几点吧,全场比赛结束更多细节还待慢慢深入。全场12分13助攻得到最佳球员,但是SP点数只有可怜的96点(日后细谈..),预计选秀顺位为首轮14的雄鹿,有三支球队的球探过来发问,问题基本与前作相同,按有积极到消极A-B-X-Y顺序影响真实顺位。第一个雄鹿队,说到我们后场已经有詹宁斯和埃利斯了,(我管你有谁..直接选I don"t want to play here,当年易帝有这魄力多好),第二个是我梦寐以求的开拓者队,问道他们是一个很年轻的队伍可能季后赛没戏但是是否愿意一起成长,我各种答应啊。第三个竟然是火箭...问的更直接,你给自己定位多少顺位...我心想,算了,无姚无麦,如今的火箭已经不是我当初场场不落的火箭了,林疯狂你加油,我不抢你饭碗...最终结果,顺利提前在11顺位被开拓者摘走(名字啊、年龄啊,残念 .. 等修改器出来的我再改吧)。

好啦,今天简单的评测先到这吧,总之这次的2K13我总结为算是从游戏性向真实性进化的完美实验品,日后我会慢慢带大家逐步深入,从各方面透析这次不一样的2K13(我的开拓者生涯开始啦~闪人先)