△各种建筑
(一)基本建筑
建筑名称 | 建设成本 | 金收入 | 粮收入 | 相关兵种 | 备注 |
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农田 | 100G | - | +300 | 无 | 春秋两季收获 | 牧场 | 100G | +4 | +200 | 无 | 每月收钱,收2次粮食 | 工坊 | 100G | +6 | - | 无 | 制造装备必须 | 兵营 | 100G | +2 | - | 战士系 | 征收战士系士兵必须,每月提供50基数士兵 | 教堂 | 100G | +4 | - | 僧侣系 | 征收僧侣系士兵必须,每月提供50基数士兵 | 大学 | 100G | +2 | - | 法师系 | 征收法师系士兵必须,每月提供50基数士兵 | 行会 | 100G | +6 | - | 盗贼系 | 征收盗贼系士兵必须,每月提供50基数士兵 | 市场 | 100G | +20 | - | 无 | 城市主要经济来源 | 城镇 | 100G | +6 | - | 除僵尸系士兵以外 | 增加除僵尸兵以外所有兵种征兵人数,无城镇不可征兵 | 酒馆 | 100G | +4 | - | 无 | 每城必须的建筑,但是有一座就可以了。没有酒馆无法登用人才和得到消息。 | 图书馆 | 200G | +2 | - | 无 | 大型设施贤者城镇必须的建筑 | 竞技场 | 200G | +10 | - | 无 | 大型设施剑士城镇必须的建筑 | 葡萄园 | 200G | +10 | - | 无 | 大型设施欢乐街和药品研究所必须的建筑 | 墓地 | 200G | -5 | - | 僵尸系 | 生产僵尸系士兵的设施,只有黑暗方可建造 | 女首鸟身兽的巢 | 200G | -2 | - | 女首鸟身兽 | 生产鸟身女巫(不习惯拙劣的汉化)的,光明方必须在战斗中曾经捕获过鸟身女巫才能修建,黑暗方无此限制 | 小恶鬼的城镇 | 100G | -2 | - | 小恶鬼 | 生产小恶鬼的,光明方必须在战斗中曾经捕获过小恶鬼才能修建,黑暗方无此限制 | 蜥蜴怪的沼泽 | 200G | -2 | - | 蜥蜴怪 | 生产蜥蜴怪的,光明方必须在战斗中曾经捕获过蜥蜴怪才能修建,黑暗方无此限制 | 黏液菌增殖所 | 50G | -2 | - | 黏液菌 | 生产黏液菌的,光明方必须在战斗中曾经捕获过黏液菌才能修建,黑暗方无此限制 |
(二)大型设施(变换)
1 常规设施设施名称 | 变换所需基本建筑 | 金钱收入 | 粮食收入 | 效果 | 变换成功率 |
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高楼住宅区 | 4座城镇 | +18 | - | 相当于6座城镇 | 容易 | 集合市场 | 4座市场 | +120 | - | 相当于6座市场 | 容易 | 战士培养所 | 4座兵营 | +12 | - | 相当于6座兵营 | 容易 | 法术学院 | 4座大学 | +12 | - | 相当于6座大学 | 容易 | 大教堂 | 4座教堂 | +24 | - | 相当于6座教堂 | 容易 | 高超的行会 | 4座行会 | +36 | - | 相当于6座行会 | 容易 | 大农场 | 4座农田 | - | +3600 | 相当于6座农田 | 容易 | 大牧场 | 4座牧场 | +16 | +3000 | 相当于6座牧场 | 容易 | 熟练工坊 | 4座工坊 | +36 | - | 相当于6座工坊,2座熟练工坊可将武器制造水品提高到3级 | 容易 | 亡灵坟墓 | 4座墓地 | -30 | - | 相当于6座目的。每月可生产120活僵尸180还魂尸和300骷髅 | 容易 | 战士城镇 | 2座兵营和2座城镇 | +24 | - | 相当于城镇和兵营各3座 | 一般 | 法师城镇 | 2座大学和2座城镇 | +24 | - | 相当于城镇和大学各3座 | 一般 | 僧侣城镇 | 2座教堂和2座城镇 | +30 | - | 相当于城镇和教堂各3座 | 一般 | 盗贼城镇 | 2座行会和2座城镇 | +36 | - | 相当于城镇和行会各3座 | 一般 | 经济城镇 | 2座市场和2座城镇 | +78 | - | 相当于城镇和市场各3座 | 一般 | 工艺城镇 | 2座工坊和2座城镇 | +36 | - | 相当于城镇和工坊各3座 | 一般 | 综合农场 | 2座农田和2座牧场 | +12 | +3300 | 相当于农田和牧场各3座 | 一般 | 武器市场 | 2座市场和2座工坊 | +78 | - | 相当于市场和工坊各3座 | 一般 | 批发市场 | 农田、牧场各1座和2座市场 | +88 | +2200 | 相当于农田和牧场各2座、市场4座 | 较难 | 屯田兵营 | 农田、牧场各1座和2座兵营 | +16 | +2200 | 相当于农田和牧场各2座、兵营4座 | 较难 | 怪物编制所 | 4种怪物兵营各1座 | -12 | - | 相当于4种怪物兵营各2座 | 困难 | 士官学校 | 4种常规兵营各1座 | - | - | 每月为该城人员提供一定EXP。原建筑作用无效 | 困难 | 百货店 | 市场、农田、牧场、工坊各1座 | - | - | 城市金钱收入增加50%。原建筑作用无效 | 困难 | 药品研究所 | 农田、牧场、大学、葡萄园各1座 | - | - | 制作药品。原建筑作用无效 | 困难 | 剑士城镇 | 兵营、行会、城镇、竞技场各1座 | - | - | 每月为该城战士系和盗贼系人员提高一定EXP,原建筑作用无效 | 困难 | 贤者城镇 | 大学、教堂、城镇和图书馆各1座 | - | - | 每月为该城法师、僧侣、女巫人员提高一定EXP,原建筑作用无效 | 困难 | 欢乐街 | 酒馆、市场、城镇和葡萄园各1座 | - | - | 提高该城金钱收入50%。原建筑作用无效,但保留酒馆功能 | 困难 |
2 特殊建筑设施名称 | 效果 |
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黄金之树 | 所在城市金钱收入翻倍 | 大地之塔 | 所在城市粮食收入翻倍 | 魔力之塔 | 所在城市神殿魔法值积蓄能力增加50% | 石柱群 | 所在城市免除灾害影响 | 英灵之塔 | 所在城市常规兵力征召能力翻倍 | 怪物之门 | 所在城市怪物兵种征召能力翻倍 |
3 总结 贤者城镇、剑士城镇、士官学校、百货店、欢乐街效果不可叠加; 特殊建筑是变换发生意外产生的,可遇不可求(疯狂S/L不谈); 特殊建筑效果同样不可叠加; 城市建设要素:欢乐街×1、士官学校×1、贤者城镇×1、剑士城镇×1、熟练工坊×2(全国至少一个城市武器等级为3级)、集合市场若干、大农场和大牧场若干(批发市场的效率最高,酌情修建)、基本征兵建筑适量(每个城市的城镇总数以平方数为宜,如4个,9个等,如果征兵建筑没有城镇,可用一个经济城镇和一个高楼住宅,正好9个城镇)、全国至少1座药品研究所。 基本建设之初即作规划。建造时按照变换大型设施需要的布局有的放矢,切忌随心所欲胡乱建造。
△特殊兵种简介
特殊兵种的价值在于不需要骑士(泛指各类人员)编制,只要有一名骑士担任主将,即可编组4+1的队伍出战,在人员紧张时,还是非常有效的。 光明方的四大巨龙还有中立的独眼巨人和半狮鹫其实也属于特殊兵种,只不过拥有技能并且以自身超高的HP替代兵员而已。其中限光明方才能使用的四大巨龙拥有非常恐怖的能力,最为突出的是他们BT级的敏捷和移动力,其HP之高,技能之霸道也是一般骑士无法比拟的,但是无法参与探险和建设往往限制了它们的等级提升速度,到中后期高段骑士多了,他们也只能退居二线了。另外值得一提的是这些特殊“骑士”的能力上限并非一般骑士的255哟。看看邪神就晓得它们的境界咯,HOHO
一 怪物系名称 | 属性 | 行动 | 特点 | 特技 | 综合评价 |
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鸟身女巫(女首鸟身兽) | 风 | 飞行兵种,不受地形限制 | 行动迅速,敏捷高,防御力和攻击力较低 | 攻击带有混乱效果 | ★★★★ | 小恶鬼 | 暗 | 步行兵种 | 怪物兵种里防御和敏捷较高的 | 无特技 | ★★☆ | 蜥蜴怪 | 水 | 步行兵种 | 攻击力很高,就是贵点 | 无特技 | ★★★☆ | 黏液菌 | 水 | 步行兵种 | 移动力和敏捷低下,攻击和防御较低 | 攻击带有中毒效果 | ★☆ |
二 不死系(僵尸系)[全部暗属性]名称 | 行动 | 特点 | 特技 | 综合评价 |
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骷髅 | 步行 | 攻击和防御突出,移动和敏捷中上,数量增殖很快,容易形成战斗力 | 无特技 | ★★★★ | 还魂尸 | 步行 | 能力偏低 | 附加毒属性攻击 | ★★ | 活僵尸 | 步行 | 能力尚可,攻击力不错 | 附加毒属性攻击 | ★★★ |
附录:各兵种固定指数分类 | 编组费用 | 相关设施 | 攻击力 | 防御力 | 魔力 | 魔防 | 行动力 | 适用对象 |
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战士系 | 20 | 兵营 | 10 | 10 | 4 | 4 | 8 | 战士系将领 | 盗贼系 | 15 | 行会 | 7 | 6 | 3 | 6 | 10 | 盗贼系将领 | 僧侣系 | 20 | 教堂 | 6 | 8 | 8 | 8 | 6 | 僧侣系将领、女巫系将领、贤者和暗贤者 | 法师系 | 30 | 大学 | 4 | 4 | 12 | 10 | 5 | 法师系将领、女巫系将领 | 粘液菌 | 5 | 粘液菌增殖所 | 8 | 12 | 3 | 12 | 20 | - | 小恶鬼 | 10 | 小恶鬼的城镇 | 12 | 22 | 6 | 18 | 26 | - | 蜥蜴怪 | 50 | 蜥蜴怪的沼泽 | 18 | 28 | 7 | 22 | 30 | - | 女首鸟身兽 | 40 | 女首鸟身兽的巢 | 14 | 20 | 7 | 32 | 36 | - | 骷髅 | 0 | 墓地 | 11 | 27 | 5 | 12 | 26 | 黑暗方 | 还魂尸 | 0 | 墓地 | 9 | 17 | 5 | 14 | 22 | 黑暗方 | 活僵尸 | 0 | 墓地 | 15 | 20 | 5 | 16 | 28 | 黑暗方 |
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