《东方年代记》游戏感想总结及结局评价(剧透)

《东方年代记》游戏感想总结及结局评价(剧透)

所属游戏: 东方年代记:双姬蓬莱物语
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模组作者:白家村的大白
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最后更新:2017-12-19

一款游戏流程如此之长的游戏,居然有两个结局与路线的进入要求,是玩家在整个过程之中,一点错误都不允许有。严苛到了这种程度,制作组对玩家到底保持着怎样地期待与要求?

可以这么说,这款游戏的核心问题,绝对就是“容错率”问题。制作组不允许玩家犯错,严苛起来的时候,哪怕一点都不允许。对于玩家来说,这根本都不是亲切不亲切,友好不友好的问题了。有多少玩家会愿意进行一款全程都必须对着一份完整攻略,并且中途一次错误都不能犯的游戏进行攻略?

当然,制作组可以说,这两种设定都是给那些喜欢挑战的玩家提供的,并不推荐一般的玩家去进行这样的挑战。即使不进入这两个结局与路线,也不代表不能享受游戏与通关。

道理上来说,其实是完全正确的。

但对于一款“RPG”的玩家来说,却是不适用的。因为原因其实也很简单——在有一份无比详细的攻略的情况下,玩家进行任何一个事件之前都做好存档,严格按着攻略来进行每一个动作(假设攻略甚至能详尽到对付每个BOSS事先要做好哪些准备到攻略过程中每回合需要做什么)。这样的情况下,玩家能不能进入全评价S与全评价O的两个结局与路线?答案是“理论上来说绝对可以。”

因为这是一款RPG,甚至是一款回合制RPG而不是即时制。哪怕是BOSS攻略战之中,玩家每个回合都有着充足的余裕来构架战术而不用面对BOSS的猛攻手忙脚乱。这款游戏也不是如同忍龙,神之手之类的高难度ACT,哪怕给玩家再详尽的攻略,玩家手残没操作反应不及时仍然会死去活来。

因为这是一款标准的回合制RPG,因此玩家就算不带脑子,只要肯付出时间+有一份严格细致绝无任何遗漏连⑨照本宣章都能打通关的攻略。哪怕路线的要求设置得再高,理论上来说任何一名玩家也是可以进行路线挑战与攻略的。

但是,有多少玩家愿意进行这样的一场游戏?有多少玩家能从这样的攻略过程之中享受到游戏的乐趣?这样去“玩”一款游戏,真的还可以说是在“玩游戏”吗?

哪怕是游戏打了1000个小时,写出了一份详尽攻略的青蛙大大,恐怕都不敢说自己在不看自己写下的攻略情况下,重新去开一次游戏的话,还能将其中大大小小各种各样的评价章间全部毫无一次错误地拿到手吧?

昨天看前制作组的斯塔纱菲尔大大的一段发言,其实感触也很深刻,其中对于制作组的自我超越与进取挑战的精神,在制作游戏过程之中耗费的可想象乃至不可想象的精力与付出,请允许我仅代表个人,脱帽致礼。

同时,我也必须要说,斯塔纱菲尔大大有一句话说得实在再准确也不为过。

“很多好东西放在一起,未必就是好东西。”

制作组的野心很大,想要做的东西也很庞大,并且试图在其中加入很多很多一般RPG不会去碰触的部分。机关解密,累积好感度,法庭辩论(笑),甚至连弹幕游戏都给准备了。真可以说包罗万有,尽可能将制作组的想法都塞进了游戏之中,提供给玩家去挑战去探索。让玩家不至于仅仅是享受RPG游戏的乐趣,更能享受到其他游戏的乐趣。

但有不少地方,总觉得把握有些偏差了——游戏的乐趣之所以是乐趣,总体来说就是一个制作组与玩家之间博弈的过程。就像辉夜在游戏里经常喊着利益好处一样,对于玩家来说,各种挑战都是要有回报的。

但实际上则是,有不少给玩家挑战的地方,玩家打完之后的回报小得令玩家感受不到……甚至有时候都谈不上回报可言。比如说第八章的各种购买补给时要解除的密码——这些密码大多数与游戏本身关系不大,玩家不看攻略的情况下要琢磨出正确的密码绝对是一种痛苦的折磨——虽然也可以选择让妹红直接破坏来进行购物,从而将密码的破解绕过,但这样一来就少了章节评价点,于是全S又没指望了……

玩家的付出与回报实在是差得太远啦,因此不少挑战在游戏过程中没有给予玩家造成乐趣,反而倒是让玩家觉得“折腾”。如果第八章购买补给这里,暴力破解会让里面的东西价格上涨一点点,而科学破解则可以让物价下降一点,这样的设置是否会让玩家更加有动力去进行“挑战”一点呢?

并且“挑战”这种事情,很多时候也有一个“玩家是否觉得公平公正”的心理因素存在。比如说,很少有人会喊幽香实在太难这不合理,很少有人会喊鬼城机关太难这不合理。而第六章的黑暗洞窟就有不少玩家会表示不满。

原因就是,这里的挑战对于玩家来说并不是公平公正的。幽香女王的难度是明摆着的,直白地告诉玩家,这里有难度,你们要挑战可以,但请做好准备。因此玩家一时打不过了不起读档做准备打第二次第三次甚至反复到直到打倒为止。鬼城的机关亦是如此,机关是明摆着的,难度是可见的,制作组给玩家的挑战也是公平的。

但黑暗洞窟那里却完全不一样,之前玩家没有任何的心理准备。然后制作组毫不讲理地就开始了对玩家的挑战,这对于玩家来说,这场挑战就是不够公平的。也许洞窟地图本身真的简单得要命,也许制作组还花费了心思在洞窟的路径上制作了足够的标志物,但这一切都无法回避一个很明显的事实——这里对于玩家的挑战是突然的,不够公平的。因此玩家会觉得“挑战很不合理”。

更不要说这洞窟走到出口,还要坚持13回合的辉夜不昏迷……因为露米娅有秒人的技能,因此在这里不消耗**之类的是想都别想的。可是,这场挑战结束之后,却没有对玩家进行任何的补偿与回报!