全面解析魔兽人族SKY流(图)

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所属游戏: 魔兽争霸3:冰封王座
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模组作者:LancelotChen
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最后更新:2017-12-19

这盘比赛是今年3月份 TOD在TR上对阵GRUBBY的一盘比赛。

[开局分析]

TOD的开局是采用的他自己独特的开局方式,祭坛/农民/兵营的开局,能避免到达18人口上限时第2个房子没造好而延误了造农民的时间的问题,而且能比普通的开局获得更多的资源。但是这样的开局弊端比较大,前期步兵的数量少,容易被对手压制,CPL以后的TOD已经不在使用这样的开局,毕竟那获得的那些资源对升基地的速度并不像SKY那样的开局那么明显,而初期被对手压制这到是将主动权拱手让出。由于TOD用修建完祭坛的农民变民兵去探路,很早发现ORC不在近点就没有选择提早造圣塔。

[初期的分析]

由于TOD和GRUBBY分别降生与11点和5点的对角位置,TOD放心的选择了先步兵4422食人魔,再MF海龟然后沿该路线逆时针向ORC基地方向MF,并在第一个探路农民被杀后拉出一个农民在2点的商店附近放下了农场用于侦察,随后又3点和6点海龟之间的2路口交叉位置和中部的酒馆位置建造了农场。TOD的这种MF与侦察方式在不久就收到了效果,在逆时针MF完9点的4422食人魔后在8点商店位置逮到了正在MF商店的ORC。

GRUBBY在侦察到HUM只杀掉门口411海龟中的大海龟就冲到HUM那抢TOD基地的4级大海龟,但GRUBBY的先知的一个站位失误就被TOD抓住,围住被迫回城,TOD的围人技术的确另人惊叹。

初期的MF方案和农场的侦察基本上掌控了整张地图,并因此逮到了GRUBBY的MF,成功的抑制了ORC的英雄在初期的成长,而且在与ORC在商店僵持的时候派一步兵去ORC基地侦察ORC的2级后的发展方向。

谨慎的TOD甚至在建造完伐木厂后在伐木区补上了哨塔,防止对手出兽栏进行飞龙骚扰。而且很早就造了铁匠铺,随时可以转火枪来对抗飞龙。

[中期的分析]

中期策略

2英雄招募了火焰领主,并补双神秘胜地出法师,并在其部队为成型前骚扰ORC,延缓其英雄的升级速度,并生3级基地准备出骑士+双法的组合。

侦察与MF

TOD在中期MF掉了8点和2点商店,并获得了该处的观察守卫使其在侦察方面已经掌控了TR的2个重要的路口,并用农民探查ORC的分矿,正好碰到准备开矿的苦工,GRUBBY在发现计暴露后放弃了开分矿。但是在8点商店的争夺战中损失了4个步兵陷入了被动局面

好在GRUBBY没有利用这个机会选择RUSH。在部队逐渐增多后TOD选择了大量的MF,这也是他本场比赛获胜的重要因素之一,并在12点海龟位置MF的时候利用缓慢围杀了前来骚扰的先知。

由于随后的比赛中GRUBBY选择了不去MF而去断骚扰HUM主基地出飞龙的打法,使得TOD的英雄等级优势更为明显。

转型

GRUBBY探查到TOD的3级基地的计划,立刻增补了双兽栏出飞龙以对应

而准备出骑士的TOD只好放弃骑士转出火枪配合大师级男女巫来对抗ORC,面对加了心火的火枪和3级的圣骑GRUBBY的飞龙很快就被歼灭,不过兽人皇帝在ORC的基地一战显现出了他过人的意识,在TOD的部队挤在兽栏与树之间的狭窄地带的一瞬间,GRUBBY的部队突然从基地中杀了出来利用科多的吞噬,英雄的双杀和地洞的辅助再次夺回了优势。

[后期分析与总结]

当双方的矿都采完后ORC缺乏有效补血补魔手段的缺点暴露了出来,2英雄的等级后期虽然都到双5甚至牛头在最后时刻升到了6级,但是魔法值一直在100以以内打转,没有魔法的的双英雄如同没有牙的老虎,只能充当高级步兵的角色。而TOD的部队在大法师的辉煌光环的照耀下个个生龙活虎,圣骑士的在打到最后兜里还揣着1个+300魔的大魔瓶没用上。在先知被杀后ORC只得GG。

本盘比赛TOD为我们展示了在中前期对整张地图的控制,与中后期的转型与应变,在好的侦察下保证了更安全的MF,使得后期的高等级3英雄主导了整个战场,农民的有效侦察也迫使ORC取消了分矿的计划。TOD在这场的侦察与应变绝对值得我们去用心学习。