第一次听到有关英雄无敌Ⅲ的第二个资料片——死亡阴影的消息,还是在今年的2月初。当时我以为这又是一个类似于英雄无敌Ⅱ黄金版那样的东西——没什么改进,只是新增了一些地图,有骗钱的嫌疑。不过后来随着相关情报的逐步丰富,我觉得自己也许想错了。在最终拿到这个游戏之后,我不得不承认了自己的失算——死亡阴影确实是有一些新的内容的。
在死亡阴影(the Shadow of Death,以下简称为SoD)的新增内容中,最激动人心的无疑是宝物组合系统。其实这并不是一个新鲜的构思,在英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价中就曾出现过一个组合宝物——安杜兰战斗服,但是这次SoD中的组合宝物数量更多、作用更大。组合后的宝物不仅完全保留了原来那些宝物的作用,而且还有所加强。以下是12个组合宝物的详细资料:
天使联盟(Angelic Alliance)
由圣光头盔、审判之剑、狮纹金盾、天国项链、圣者草鞋和奇迹盔甲组合而成。装备这把神剑后,英雄所带领的骑士、女巫、精灵、兽人和驯兽师族的部队将被视作同种族部队,而不会对士气有不良影响;同时在战斗开始时会自动施展专家级的祈祷魔法(不受禁止魔球的制约,如由牧师Loynis来使用,则效果更佳),魔法的延续时间为10回合。天使联盟能使英雄所有能力增加21,但组合颇为不易,几乎只可能在战役中出现。
不死国王披风(Cloak of the Undead King)
由死亡护身符、吸血鬼头巾和死者之靴组合而成。装备了这件披风后,即使英雄完全不会招魂术,仍然能够在战斗获胜后将敌人死亡部队的30%(原来3件宝物的综合效果)转化为骷髅兵。这里需要说明的一点是:SoD中招魂术的设定有了变化,如敌人部队单体生命值小于骷髅兵的生命值,则按总生命值来计算所造骷髅兵的数量;如敌人部队单体生命值大于或等于骷髅兵的生命值,则直接按杀死部队的数量来计算(以下情况与此相似)。而如果英雄的部队中有骷髅战士而没有骷髅兵,则战斗胜利后造出来的部队是骷髅战士,并且所造部队的数量要减少1/3。不仅如此,当英雄掌握了招魂术的时候,造出来的部队会随着招魂术等级的不同而变化(基础:僵尸,中级:鬼魂,专家:死灵法师)。这件宝物在实战中比较容易组合出来,作用非常强,光是想想带着大量死灵法师出去作战的情景,就会叫人激动不已。
长生仙药(Elixir of Life)
由生命戒指、活力戒指和生命血瓶组合而成。这种药水能够使部队的生命值增加25%,在战斗中每回合自动恢复生命值(最多50点,补满为止)。需要注意的是,长生仙药对无生命的战斗单位是无效的(包括不死系生物、元素类生物、石像鬼、假人和战争武器)。这个宝物对低级部队和高级部队来说都非常有用,但考虑到原先3种宝物的效果(生命值增加4),对低级部队的帮助会更大一些。
诅咒铠甲(Armor of the Damned)
由骷髅金盔、黑暗之剑、死亡之盾和骨甲组合而成。装备这种铠甲后,在战斗开始时能自动施展专家级的减速、诅咒、虚弱、灾祸魔法,魔法的延续时间是 50回合,并且不受禁止魔球的限制。虽然诅咒铠甲所增加的英雄基本能力比较少,但是使用这几种魔法后敌人的战斗力立刻会大幅度下降,因此实际作用是非常大的。但是要注意一点,如果敌人英雄会全解除或是全治疗魔法,那么这件铠甲的作用就不大了。
军团雕像(Statue of Legion)
由军团之头、军团之手、军团之躯、军团之腰和军团之脚组合而成。军团雕像能够使我方所有城堡的生物基本生长量增加50%(注意与终极建筑的区别),不过有没有钱招募这些部队就变成一个大问题了。
神龙能量装(Power of the Dragon Father)
由龙牙王冠、龙牙项链、龙翼披风、龙炎之剑、安静龙眼之戒、寂静龙眼之戒、龙骨之靴、龙鳞护甲和龙鳞盾牌组合而成。这件强力装甲能够使英雄的所有能力增加6点,并且我方所有部队将不受1-4级魔法影响。考虑到组合前宝物的效果,神龙能量装实际上能够使英雄所有能力增加16点,而且所有部队都有了相当于金龙的防魔能力,应该说作用是非常强的。但是由于组合条件太高,总共需要9件宝物,所以实战中几乎没有机会得到。
泰坦之雷(Titan"s Thunder)
由闪电头盔、泰坦之剑、泰坦之甲和护卫盾牌组合而成。装备了这把宝剑之后,英雄就能够在战斗中使用特殊的5级魔法——泰坦狂雷,魔法的伤害值是600 点(会受英雄巫术等级的影响),并且不消耗魔法值。泰坦之雷的作用实在有点恐怖,谁要是得到了它,那就是对手的噩梦了(除非有相应的防魔道具)。
海军上将之帽(Admiral"s Hat)
由船长之帽和海洋之心项链组合而成。在一般情况下,英雄上船或上岸时会把当天所剩余的行动力一下消耗完。但是如果英雄装备了海军上将之帽,上下船时只会消耗少量的行动力(相当于走一步);考虑到陆地与海上行动力的差别,在上下船时会按照百分比算出相应的数值。这顶帽子在海战中作用巨大,其它方面就没有什么值得称道的了。
狙击手神弓(Bow of the Sharpshooter)
由精灵木弓、独角兽索和天使羽箭组合而成。有了这把弓,远程部队在战斗中的射击伤害就不会再受距离和城墙的限制;更恐怖的是,即使远程部队已经被敌人逼住,仍然可以向地图上任何位置的敌人射击(包括面前的)。关于这把弓,我都不知道该说些什么好了,这绝对是所有远程部队梦寐以求的神物!
魔力源泉(Wizard"s Well)
由魔力符咒、魔力护身符和魔力神球组合而成。这件宝物能够在每天行动开始时自动补满英雄的魔法值,相当于随身带了一口魔法井。无论是魔法型还是力量型英雄,得到了这件宝物后恐怕都会高兴得合不拢嘴吧?
魔法师之戒(Ring of the Magi)
由咒语项圈、咒语戒指和咒语斗篷组合而成,能够使魔法的延续时间增加 50回合。相对而言,这是最没用的一样组合宝物了,恐怕只能用来对付对付野外部队。
聚宝盆(Cornucopia)
由水晶披风、水银宝瓶、硫磺戒指和宝石戒指组合而成,能够每天增加4 个单位的水晶、水银、硫磺和宝石。考虑到组合前宝物的效果,聚宝盆每天的产量实际上是5个单位,有了它,再也不用为资源的事情发愁了。
对于组合宝物,还有两点需要说明:一是组合后的宝物仍然要占据原先宝物的位置(所以道具栏中存放杂物的格子增加成了5个);二是用鼠标右键单击组合宝物,可将其拆散,而再次用右键单击时就能把它再组合起来。
死亡阴影中另一个比较大的变化就是在城堡的防御设施方面。原先在英雄无敌Ⅲ中,不同城堡的防御设施是不尽相同的,例如兽人族的城堡就没有护城河,而是在城墙外有几堆乱石。而在SoD中,情况有了很大的变化,每个种族在城墙外沿都有特定的防御设施,而且都有伤害力!请看下表:
种族 防御设施 伤害力
骑士 护城河 70
女巫 荆棘 70
精灵 地雷 150
地狱 熔岩 90
鬼族 尸骨场 70
男巫 沸油 90
兽人 木钉 70
驯兽师 焦油 90
元素 护城河 70
说明:精灵族的防御设施是地雷,攻城部队踩上去后会爆炸(然后地雷就消失了),对守城部队无害,另外也不能对某些具备魔法抗性的生物造成伤害(如绿龙、黑龙、魔法元素、火怪等等)。除此以外,其它城堡的防御设施都能对所有部队造成伤害(包括守城部队在内),而且即使部队站在防御设施上不动,每个回合也会受伤(火墙魔法也作了同样的改动),所以攻城时在城墙打开之前千万不要站到防御设施上去。还有,驯兽师族的焦油是两格宽的,都具有伤害力,所以攻城难度会更大。
初看起来,攻城的难度似乎大大增加了,但实际情况并不完全如此,因为电脑守城时的AI也有了变化。在从前版本中,除非是电脑的守城部队非常强(或者我方有很强的远程部队),否则是不会主动出城的;而在SoD中,电脑的守城部队会非常轻易地就跑出城来。从某种意义上来说,攻打电脑城堡的难度非但没有增加,还有所降低。不过在人与人对战时情况就不一样了,NWC这样设定也许是为了限制快攻,飞行部队在攻城战中的地位大大提高。
SoD里新增了8种特殊的地形,对于作战或冒险都有一定的影响:
神圣之地:在这种地形上战斗,正义方部队的士气会增加1,而邪恶方部队的士气会减少1。
邪恶之雾:在这种地形上战斗,正义方部队的士气会减少1,而邪恶方部队的士气会增加1。
苜蓿园地:在这种地形上战斗,中立方部队的幸运会增加2。
海风区:在这种区域里航行,行动力的消耗会减少1/3(关于这一点,游戏本身的说明是错误的)。
魔法之云:在这里可以施展专家级的风魔法。
乱石岩地:在这里可以施展专家级的土魔法。
烈火之地:在这里可以施展专家级的火魔法。 清澈池沼:在这里可以施展专家级的水魔法。
另外,诅咒之地的设定作了一些改动,在这上面可以使用1级魔法了。这个改动对战斗的影响相当大,因为有些1级魔法练到专家级后是非常有用的,例如全加速、全减速、全治疗等。
在兵种的能力方面,SoD也作了一些改动。原来游戏中招募天使和大天使时只需要花钱,不需要其它的资源;而现在招募1个天使要额外花费1单位宝石,招募大天使时要额外花费3个宝石。
驯兽师族原先是非常不好用的种族,原因是这个种族的部队基本上都是地面部队,2种飞行部队的实力在相应等级部队中几乎是最差的,仅有的一种远程部队蜥蜴人又弱得有些离谱。所以在SoD中驯兽师族的实力得到了加强:蜥蜴人的生命值增加到了14,伤害力变成2-3,基础生长量也增加到了9;蜥蜴勇士的生命值变成15,伤害力是2-5,攻防增加到6/8(这样一来其实力就与兽人族的3级部队半兽人相当了);蜻蜓在攻击敌人时,不仅能解除敌人身上的有益魔法,而且能够使敌人虚弱3回合。
在地图编辑器方面,除了能够对每关出现的宝物和英雄作限制外,还可以限制魔法和第二技能;而在创建英雄时,能够设定他的初始的基本能力和魔法。这样一来,很容易就能编出特殊的地图了。
其它方面还有一些改进,例如任务哨塔的通过条件更加丰富,有的哨塔是需要特定的英雄或特定的一方才能通过的(先知任务方面也作了相似的改动);要塞的设定上,新增了一个“允许移动部队”的选项,如果把这个选项关掉,那么就只能往要塞里放部队,而不能向外拿了;还有就是修正了许多Bug,如键盘控制中的Bug,现在不能再攻击避难所里的敌人,也不能利用Bug来复制部队了,而对战中攻城时的死机现象也没有了……看起来SoD似乎已经将所有的Bug都修正了,但是我又发现了一个新的:在某次守城战中,敌人的攻城英雄使用了地震术,结果我的一些部队就莫名其妙地消失了(图标还在,但是没有数量显示,也不能控制),最后敌人英雄根本就没有碰到我的部队,光是用地震术就把我的城堡给打了下来。真不知道是否还有一些隐形的Bug未被发现……
关于SoD里所新增的7个战役,难度应该说是比较适中的,可能有些关会比较难打,但是只要掌握了其中诀窍就能轻松应付。仔细研究一下战役的剧情,会发现这些故事全都是发生在埃拉西亚的光复圣战之前的,而且似乎有些地方已经在光复版本中留下了伏笔。Gem为什么会戴上一副眼罩?Yog明明是野蛮人英雄,为什么他的种族却是神怪?在国王万岁战役的第二关,Sandro为什么会被关在监狱里?这些问题的答案在死亡阴影中都能找到。不仅是剧情方面,宝物组合系统方面也有类似的情况:“刚好”就有一套“龙的”装备,其效果的总和又“刚好”能使英雄所有的能力增加10。看来许多东西NWC当初就已经算计好了,他们这样做肯定是出于商业方面的考虑,而对玩家来说,这到底算是一种幸运呢,还是不幸?
总体来看,死亡阴影并不是一个简单的复刻版本,NWC确实投入了一些心血在里面,也许是想给大家留下一个美好的回忆吧?因为NWC现在已经在用全新的引擎开发英雄无敌Ⅳ了。作为用旧引擎开发的最后一款英雄无敌产品,死亡阴影的表现还算及格,对于英雄无敌系列的忠实拥庇们来说,算是一道不错的开胃菜—— 对于一个资料片,你还能要求多少呢?