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假设存档状态为:SwordSaveSlotX_0.bin;SwordSaveX_0-0.bin;SwordSaveX_0-1.bin。当前游戏进度存储于SwordSaveX_0-0.bin。
游戏进度条件:完成全部基础剧情(最快约4-5轮回),在冲快到塔顶前,选择进入通往机器狗boss的门。
建立BUG:
1、面对小怪,打开一次“人物”,随即回到游戏界面。(此为确保游戏进度储存一次)
2、完全退出游戏(包括杀后台),仅修改SwordSaveSlotX_0.bin属性为只读。
完成。
执行:
进入游戏。杀1小怪,进入机器狗房间,开宝箱。上塔顶,杀BOSS,开右侧宝箱。入塔底,大钥匙开左侧保险。
然后进入游戏选项,人物槽,选择SwordSaveX_0-1.bin的存储进度加载。
重要:
进入加载完成后,主角仍然在机器狗房间前的小怪面前(并未更换)。重复上述“执行”,直到你的看到高级宝石要呕吐为止,再将SwordSaveSlotX_0.bin属性改回可写入。
建议:
高次方或低次方高轮回中使用,并装备足宝石525%等等。这样效率最高。哈哈。有了原材料,大家自己继续耍。
原理简述:SwordSaveSlotX_0.bin中存储下属两个存档进度的角色所在地图及位置信息,游戏加载信息,同时存储下属两个存档进度的姓名、金钱、等级、次方、轮回信息的索引信息供人物槽显示。
原理告知如上,大家可以继续自行发挥。