《火炬之光2》开荒双持狂战士电爪吸血流Build详解

《火炬之光2》开荒双持狂战士电爪吸血流Build详解3、单技能解析 

所属游戏: 火炬之光2
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模组作者:亦玄love恋
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最后更新:2017-12-19

单技能解析 

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【单技能解析】:(翻译不同的请按技能名称套用上面具体位置)

【战斗狂怒】:BUFF技能,持续1分钟CD50秒,全程保持,周围怪物越多伤害越高,物理抗性越强。满级6米范围,范围略小,但配合锁链套圈是神技。

【锁链套圈】:满级可将周围9米范围的怪拉至近战范围,75%几率2秒眩晕,100%几率破盾,配合位移神技野蛮冲刺形成强力循环:野蛮冲刺冲进怪群薄弱处或关键输出点处,途径破甲,锁链聚怪眩晕破盾,红脸BUFF立即发挥最大作用,配合暴风爪形成局部最高免伤最大输出。

【野蛮冲刺】:只贴属性中的重要效果,20%移动速度增加(暴走、暴怒的时候。。跑的太快都有点控制不住的感觉了),100%破甲10%是为探路、逃跑、输出前置的最佳技能,点出即为永恒右键,请用他代替左键走路(这里需要一定的回魔速度支持)。

【暴风爪】:BUFF技能,持续40秒,CD25秒。从头至尾的最高DPS来源,满级82%DPH伤害,50%触发几率/hit,可以连锁5个单位。

【嗜血】:成长性不高的被动暴击吸血,不过1级5%生命上限的吸血还是有很高的性价比的,无论前期还是后期,用来平稳血线都有很大的作用。

【刽子手】:前面有提到处决是双持狂战的精髓,是双持狂战极限输出的基本来源,低处决下的双持并不能凸显优势。这个技能可以让我们少堆30%的处决,前期这些处决非常难得,在专注处决收益递减的情况下,具有非常高的性价比。这个技能在后期高处决甚至满处决下的效果也是及其明显的,配合战旗两刀暴走不是梦。

【暴怒】:成长性不高,1级性价比非常高,群怪过程中高触发,多小怪的BOSS战非常好用,极快的加速了BOSS的死亡时间,缺点就是杀小怪时往往一波怪快死光了才暴怒,BUFF时间经常用于加速跑路了。

【寒冰护盾】:上个build里取消的技能,持续时间过短10秒让人诟病。这里点满不单是为了保命,更重要的原因是为了DPS!实测重大发现,寒冰护盾满级125%几率以武器DPS125%反弹远程伤害。作用机制是:受到远程伤害先扣血,如果你扣了血没死,他会100%几率反弹伤害,这个伤害跟你挨的伤害无关,只跟你的武器DPS有关,按右手面板DPS的125%反弹伤害的同时回复你该伤害等值的血量。(说这么多其实就是秒掉秒回,有时候掉的多回的少,有时候掉的少回的多)这个伤害也不是反弹给原攻击者,而是按一定角度类似反射效果的自己撞上目标,如果反弹后的角度不好,附近撞上了墙壁,该伤害就没有输出任何怪。【前面都不是关键,关键是假如你这个挨打后的反弹伤害撞上了附近的怪并输出了伤害,该伤害是继承你平A的所有特效的,也就是说他是继承百分比吸血效果的】这说明了什么:没错!!原反击远程版!!【综合来说,挨打瞬间反弹,反弹瞬间回一次血,如果你有吸血套,反弹伤害打到怪又会吸一次血】说到这,点满无悬念,平稳血线提高输出的好技能。尤其在面对怪群,远程堆,BOSS战前10秒,生存输出效果非常好。【这里再次提醒一下,不要随便在怪堆补BUFF,绝大多数时间补BUFF的1秒施法僵持=死亡。技能虽好,也要慎用啊】

【利刃专精】:【后期】必点,必点满,满级加成30%物理伤害,90%冰霜伤害。面板DPS加成神技,【后期需选用物冰双伤爪子】。仅本天赋而言,面板DPS计算公式为该武器物理DPS*(1+力量加成+利刃专精物理加成)+该武器冰霜DPS*(1+力量加成+利刃专精冰霜加成)。由公式可知,后期选用物冰双伤爪子可以极大幅度的提高DPS。

【碎片风暴】:【后期】点一点性价比非常高,因为拿的是物冰双伤的武器,平A速度又夸张,除了被电死的怪,死在你手下的怪应该都有几率触发这个被动,控场很不错。

【暗影爆发】:过渡技能,前期用来回血、走位之用,野蛮冲刺点出后放弃他。本来5点过渡,修改build后技能点再度紧张,其实我更想后期有办法洗了他多点一级赤狼。。。舍不得技能点的话可以每次加别的技能前先洗掉他然后再最后一个加他。。。你就可以永远让他保持在最后一个技能,点了野蛮冲刺之后彻底洗掉。。。这个办法非常耗钱喏。。。。

【战斗军旗】:锦上添花的技能,这里加满旗帜主要为了他满级后的30%闪避,闪避这个技能敏捷收益递减,也并不容易从其他方面获得,多加5点为了满闪避还是值得的,另外满级军旗还提供30%抗击退,N多回蓝。CD短,持续时间长。低级军旗主要用于加BUFF前插,以保持足够蓝走位的好状态。遇到击退怪提前插旗也是明智的选择。高级军旗范围很大,可以进入战斗前在战场边缘插,大约能覆盖到战场。能极大的优化输出环境。也能提高宠物的续航能力。

【碎甲】:DPS向和输出向并重的被动,和暴风爪平A体系完美相辅相成,果断点满。

【赤狼】:方便清理小怪的被动,配合锁链套圈永远有目标可以溅射,赤狼也可触发百分比吸血,最牛B的地方在于触发速度特别快(没有验证究竟是0内置CD还是极短内置CD),双持爪子在高处决下的攻速是非常BT的,高爆击和暴走触发赤狼的速度也是非常imba的。虽然满级只有3000-3796每怪的固定物伤,但是每次两怪,每秒N次的触发几率输出非常可观。多出的技能点都投入在赤狼上。不点满主要是因为他对BOSS战没有太大的意义。

【技能综述】:更正过后放弃了之前临时添加的战壕,这个技能持续时间太短,等级低时候施放距离过近,都是硬伤,1秒的施法僵直很容易出事,也并不具备前期就优先点他的性价比,也很难放弃其他技能,因此虽然高级之后还算还用,最终还是放弃了。

最终整体上绝大多数都是BUFF技能和被动技能,主动技能只有两个,野蛮冲刺(暗影爆发)和锁链套圈。因此输出走位对这两个技能的应用非常的关键。

【野蛮冲刺的应用】:他的高移动速度让你在接近怪群的时候怪物技能都无法准确的瞄准你,你完全可以靠过去扫一眼怪物的分布位置和大致类型,再奔回安全位置决定打这一波怪采用的手法和必须的BUFF,也是怪群当中【来去自如】的终极走位技能。(小技巧,变狼撞罐子吃钱很有快感,不骗你)

【锁链套圈的应用】:锁链圈套的拉怪效果是非常有用的,可谓风筝神技。使用上遇到多种类高密度怪群不要冲进怪物最密集处聚怪,指望那75%几率的2秒眩晕帮你减伤,一大堆怪里的25%几率太大,又被你拉到近身范围,纯属找死。明确第一输出目标,奔到能拉到第一输出目标的最大锁链范围相对怪少或者怪弱处,锁链聚怪就将你的输出目标从怪群中分离了出来(当然难以避免的会拉到一些不相干的怪),这样就形成,部分怪在眩晕,部分怪在往你这走,部分怪在打你,输出目标在你身边的情况。然后【秒杀一部分,溅射一部分,风筝一部分】的输出指南就完成了。

【BUFF技能的应用】:【BUFF的使用有个非常非常重要的注意事项,在怪群里尽量不要补BUFF,大多数情况下,补BUFF的1秒施法僵直=死亡】除了红脸和暴风爪是常驻BUFF,没了必补(冲出怪群补)的以外,其他BUFF技能:霜盾,军旗都是看情况使用的技能。

【霜盾使用技巧】:霜盾是在探路过程中发现密集的远程怪,高伤害的法师怪的时候决定使用的技能,10秒BUFF消失的非常快,如果他们没有近战小弟,你可以BUFF消失了立即补上,如果是远程近战混合怪,趁早在10秒内尽快秒掉那几个远程或者法师吧,否则的话马上你就要硬扛远程伤害了。(霜盾10秒的持续时间没有出怪群补的价值,除非遇到了精英法师怪+近战小怪群组合)。

【战旗使用技巧】:战旗CD短,范围大,持续时间长。因此他的使用要比霜盾随意的多,注意事项在技能说明里面也有详细描述,唯一可能算技巧的就是:你可以在碰到怪群附近有落单小怪的情况下,插旗杀小怪充能暴走再奔过去横扫怪群。~