《火炬之光2》开荒双持狂战士电爪吸血流Build详解

《火炬之光2》开荒双持狂战士电爪吸血流Build详解6、吸血套装 

所属游戏: 火炬之光2
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模组作者:亦玄love恋
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最后更新:2017-12-19

吸血套装 

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【吸血套装生涯】:

终于有了吸血套。刷齐果断开始过剧情,地图探完,小怪杀完,罐子碎完,箱子开完,支线做完,FB刷完,主线做完,勇往直前。途中弄到个加处决X%的宝石,处决终于25%+了,果断双持,副手匕首已经准备多时了。时间渐逝,40左右了,技能装备逐渐的在完善,同时小怪也在增强,慢慢的感觉到了压力,杀怪不复刚拿到吸血套时候的无脑,开始要讲究走位,讲究技能施放手法,BB调成主动攻击去吸收第一波伤害,装备附魔宝石也慢慢整起来(见前文),遇到好的刷装地方,果断给自己刷点装备,给BB和自己刷点技能卷轴,推荐无限刷灯神。

全副武装之后继续开拔,45又能更新一套吸血套呢,(矮人王套装,铁匠刷,赌博出,最后一幕的矿坑掉)。终于NG了。前面攒了不少钱了,死了都不敢FB门口复活,节省下不少。50级果断开始赌博~全部钱赌光,点子一般般,刚好出了一套狂暴黄金套(40%吸血)。这一套可以穿很久了。

【寻找百分比吸血宝石的旅程】自从看到那个百分比吸血宝石就看到了希望,究竟在哪呢?漫漫寻石路~~~~~~~~~~路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

【最后的最后】希望本build能引发双持狂战的其他build思潮。

要公布一个非常悲剧的消息,经过热情吧友提供宝石数据库,我对应查证之后证实:百分比吸血石头仅有8级的那一颗,为3%吸血。也就是说就算插4孔也才12%,远远不能满足使用。

最终黄金套终于还是远离了我们。

100级蓝装套装,拥有20%的吸血。目前没有测试是否够用。若不够用,就要4件飞龙套出20%吸血属性,6件50级狂暴套出40%吸血属性,总共60%吸血属性为本build终极装备了。这样的话,可以插8个李察图的头骨撑血(插飞龙套),狂暴套插10个免伤,多出的两个孔无法插满级好石头,只能插随意的石头了,不过武器的4个孔被解放出来,可以任意插满级输出石头。

相应的属性点也要进一步调整,大家请根据上文提供的算法自行调整吧,总的来说就是追求高闪避,满处决。满足了这两个属性之后就可以把重心放在力量上。

技能点无需调整。提醒一下如果你是跟基友一起玩,又不在队伍中充当抗怪的责任的话,可以把冰盾15点转至战壕,给队友增加更加可观的输出和输出环境。

最后再纠正一个100%处决后的效果说明(由吧友 @DL0617 提供,这是个福利哦~),100%处决后并不再按我上文提到过的左手右手轮流攻击机制来触发处决。因为未满处决下的另一个机制为:左手攻击若触发处决,则下次攻击继续左手攻击,直到不再触发处决完成一次非处决左手攻击,则右手开始攻击,若右手触发处决,则继续右手攻击,直到不触发处决换左手,以此类推。

得到的结果就是,假设你100%处决,你在满处决前最后一次没处决的攻击是A手,那你满处决后就永远按右手攻速处决。

永远按快攻速那只手的攻速处决的技巧:满处决后在城里脱掉一件加处决的装备,然后打木桩,直到你的较慢速的那只手正常攻击到木桩(未处决),立即停止攻击,穿上处决装,你再去打木桩,应该就永远按快速手攻速来攻击了。

整理过之后更多的吧友参与了进来~希望能越来越完善吧。

前面代入数据的时候战旗数据弄错了,满级是40%的闪避。

下面是【以狂暴套和飞龙裂隙套为基础的属性调整】:

狂暴套:2%闪避,15敏捷,15%处决,25%冰霜伤害,5%闪电伤害,8专注

飞龙裂隙套属性随机。

那么2%闪避+40%战旗闪避+15敏捷,我们还缺33%的敏捷闪避达到满闪避,也就是【需要敏捷184左右】。

15%处决+8专注+刽子手30%处决,还需55%处决,如果纯用专注堆处决,由于处决的递减效果并不理想要344点专注,查数据库处决宝石最高为蓝色混沌宝石【18%处决看来要在副手插上两颗】了,那么还差19%处决,54-8-5(1%)=【需要41点专注左右】。

由于飞龙裂隙套是蓝色套装,请以自己打到的属性和附魔属性为准进行进一步属性调整。【前期专注可以先加41点,敏捷先加150点,然后加力量,最终满级前要留40点属性点,在满级后好进行属性调整。具体加点顺序同2楼】副手武器宝石插孔已被占用,主手还可以插200物理石头提高面板DPS。(有个吧友表示满级有个蓝爪子4孔0.48攻速,用来当主手插4个伤害石头应该很带感,副手最好的是100级传奇爪子,0.64攻速,物冰双伤,+12%攻击速率,最后这两个爪子看哪个的面板DPS高就用哪个吧)

总的来说没有满级套还是对属性有一定的影响,不过也有额外的收获。影响是少了部分的套装特效比如套装回蓝,还有部分护甲(请无视),以及稍许属性。收获就是60%的高额吸血,解放了主手的两个插孔可以插物伤(有比物伤高的冰伤也可以插)。

再总结修正一下宝石插法:6件狂暴套插10个5%免伤,2个回蓝石头(只能插50级石头),4件飞龙裂隙插8个1540李察图的头骨。主手插最高的物伤或冰伤石头,副手插两个18%处决石头。OVER。

新补丁后我对人物以及技能进行了进一步的测试,暴风爪的修正是喜闻乐见的,格挡跟我们完全没有关系,在测试暴风爪的过程中有了其他的重大发现,综合最近部分吧友的反馈,build将进行第三弹的调整,本次也可以说是一次大胆的,逆转性的调整,希望吧友能理智接受。

在调整前先对人物主要技能进行分析:

伤害成分分析:

平A伤害 (影响因素:武器基础DPS,力量,专注,全伤,近战武器伤害,攻速)

赤狼伤害 (影响因素:专注,全伤,攻速)

暴风爪伤害 (影响因素:专注,力量,武器最高DPH,攻速)

冰盾反弹伤害(影响因素:右手面板DPS)

锁链伤害(影响因素:右手面板DPS)

吸血分析:平A吸血(该手面板攻击最大值)

冰盾反弹伤害(力量,专注)

暴风爪伤害 (该手面板攻击最大值)

武器宝石调整:主手双200物理石头,副手18%攻速18%处决

属性调整:45敏捷,165-8=157专注,293力量

这里相对前一次修整有两个相关调整:副手的一个18%处决石头换做18%攻速石头,缺失的18%处决用100多点专注填充。

做以上调整的最重要原因来自于今天打完补丁后对于赤狼机制的进一步发现以及测试,有三个重要结论:

1、【赤狼可对当前目标触发】,触发距离为自身周围1.5米左右,爪的攻击距离为1.7米,也就是说,如果你最远攻击距离攻击敌人,并不会触发赤狼,而靠近至1.5米左右,赤狼可对当前目标触发(注意,是当前目标,不是附近目标)。也就是赤狼也将可以在BOSS战中发挥更大的作用了。

2、【实测赤狼并不触发套装吸血】。(这里提一下暴风爪,前期攻击低,赤狼又并不吸血,推理可知暴风爪吸血??但我不能从数据上面确认这一点,仅仅是推理)

3、【赤狼无内置CD】。暴走之后平A永远触发,处决重叠触发。另外,暴风爪暴击触发,锁链暴击触发。。。。几乎可以认为是平A附带的必触发效果,无论在群战还是BOSS战中都将起到几乎推翻暴风爪核心技能的位置。举个例子,我现在力量200多了,专注20多,赤狼面板778-1037物理伤害,赤狼实际触发1400左右的伤害,暴击2450左右的伤害,我平A1500-2000左右的伤害,暴击4000-6000的伤害。可以看出,平A触发单体赤狼在输出中竟然能达到如此比例,还是我仅仅20点专注的原因。群战中更将会提高1倍左右的赤狼输出。如果我有更多的专注呢?唯一的可惜就是赤狼并不吸血,不然简直是天下我有。

PS:满级赤狼面板3005-3796物理伤害,完全可以想像经过专注加成后赤狼单次触发7000(群怪*2)伤害,暴击1W2伤害(群怪*2),每秒触发N次,次次暴击的美好前景。

因此,【赤狼的崛起带动了专注收益的暴增】。思维进行稍微的转变我们会发现,平A中的元素伤害部分受专注加成,赤狼受专注加成,暴风爪也受专注加成!

【想提高输出,我们需要专注】。那么思维转向专注我们要考虑加了专注我们获得了更多的处决。还要从一部分属性里转移属性点。

那么我们来【比较敏捷和力量两个属性,以选择调整至专注的属性点来源】。

敏捷影响到闪避,暴击,攻击失误补偿,力量影响到平A伤害,暴风爪伤害,暴击伤害,霜盾反弹伤害,以及他们带来的吸血量,还有锁链伤害。

分析到这里我突然发现力量也是个非常重要的属性,而敏捷带来的属性除了闪避以外,其他的基础暴击很容易从装备上得到补充,后期的作用也将随着充能速度的提高而减弱。攻击失误补偿对于平A来说有相当的影响,但并不影响赤狼和暴风爪。他最大的作用在前期,可以拿越级装备,平砍中的暴击闪避可以平稳前期不能尽快充能而不平稳的血线。

进行取舍后,最终还是决定从敏捷上支出。这样我们就达不到满闪避了,生存能力有一定下降,不过有了吸血霜盾之后我们的生存力经过增加,只要记得进怪群前一定要插旗开盾就好了,那么就不用再刻意的堆闪避,由于敏捷的收益是递减的,所以我们只需要一个最大收益的敏捷点数。取舍之后45点敏捷收益最高,可以在刚出生的时候就能拿越级武器,给前期提供不那么渺茫的暴击率和闪避。到了后期配合战旗和装备的部分闪避,大致有55%的闪避。

【157点专注是考虑到处决收益】。再点高专注,其带来的处决收益就递减的有点厉害了。我们又没有其他处决来源,只能通过宝石补充,所以这个点数刚好取代一个处决宝石最优。余下的点数全部归力量:293点力量。

通过最初的分析也可以看到攻速的重要性,因此空出的副手武器石头位置使用攻速石头代替。

最终我们拥有100%的处决,以及高额的力量带来的伤害增加和暴击伤害增加,高额吸血,专注带来的相关核心技能输出增加。令build输出吸血能力得到了进一步的提升。

可以说是将生存和输出上做出了重大的调整,在不损失大量生存的情况下使输出又上了一个新的台阶。

不过【满级前除了最初期不能再越级拿装备,我们build难度也进一步增加了】

属性点优先级:45(白字)点敏捷满之后开始堆专注,175专注(白字)满后堆力量。

技能也必须做出相关的调整了

第一页=39点:第二行第二个战斗狂怒15点,第四行第一个嗜血8点,第四行第二个刽子手15点,第四行第三个暴怒1点

第二页=31点:第一行第二个暴风爪15点,第二行第二个寒冰护盾15点,第四行第二个碎片风暴1点

第三页=62:第一行第一个暗影爆发1点,第二行第一个野蛮冲刺1点,第二行第二个锁链套圈15点,第二行第三个战斗军旗15点,碎甲15点,赤狼15点

【嗜血多点的7点大家可以自由调整】。这里取消了利刃专精,来自吧友的公式,认为冰霜提供的武器面板并不能继承到暴风爪转化为闪电后的输出中,而是先转换为闪电,再计算闪电增益,跟冰霜无关。那么大家后期也不用可以追求冰霜武器。谁有不同意见也可以提出,毕竟DPH技能并不多见,暴风爪也无法通过木桩测试,并不见得就能套用DPS技能的公式。

【赤狼的加点优先级将高于刽子手和碎甲。刽子手成为初期1级,后期点满的技能,嗜血的1点以外的7点为最后点上的7点技能。】

前期请用武器石头撑处决。再次强调。无论任何时候尽量满处决是第一要求,后期处决多了,武器上的处决石头可以根据自身情况逐渐减少,替换成物理石头(副手攻速石头),直至如上面所算的一个18%处决石头刚好100%处决。

【这是修改的第三弹,欢迎大家继续反馈】

不得不说这么快第四弹修改就又要来临了。。。。

已知五点:1、狂怒复仇反击可触发赤狼,不能触发暴风爪,为中等距离反击,可反击离得稍近的远程伤害,大概跟锁链距离相似吧。2、测狂怒反击的时候顺带测了下冰盾,发现冰盾在洗掉了嗜血之后并不会再吸血,之前的吸血测试应该是内置BUG,触发了嗜血吸血但并没有1秒的嗜血触发BUFF,让我误以为是套装吸血。3、冰盾反弹物理远程伤害不能触发赤狼,反弹法系伤害可以(这个真的很神奇)。4、100%处决下,按技巧处理后并非能永远最快攻速处决。他会最快攻速处决一段时间,然后换手。5、赤狼在满处决高攻速下,动画为每秒2次,停顿半秒,继续每秒2次。无法预计伤害是否也是如此频率。

具体属性和技能调整要根据全局调整,整理后再进行决定。

最近和基友局域网练小号,暂停技能机制研究和更新。

第三版修改适合追求超强后期能力的吧友

新接触游戏想开荒精英的还是用第二版吧,第三版前期难度增加较大。

第四版是否放出再说吧。

有可能完全整理之后另开新帖。毕竟总是改版部分研究不深的吧友估计都迷茫了。

也可能并不再废时间写大家不愿意看的长篇大论了。

其实最近我也有点迷茫,感觉突然贴吧占用了我非常多的时间。本来只是放出自己大致的build,后来却违背原意不断的进行进一步的机制研究和技能测试。

不知道怎么说,反正已经脱离了最初的生活规律,我得静一静进行一些调整。

祝大家游戏愉快,都能拥有属于自己的build。

吸血套到80级,砍瓜切菜太无聊了。决定小号不刷吸血套了。这次的小号就走双持控场。目前20级0死亡。玩游戏就无法兼顾贴吧了,本帖我不再多回复了。偶尔想到回来发发进度吧。其实游戏,还是玩的开心才是最好的。还是老原则,地图全探,小怪全清,支线全做,FB全通,精英全杀,瓶子全碎,箱子全开,相位空间全进。肉搏输出。

不得不说,只要一个+7冰伤的石头,就能让前期轻松数倍。钓鱼也是游戏里不可缺少的部分,并非仅仅是作为休闲。。。。。又忍不住写小攻略。。这是怎么了。不多说了,继续游戏去了。