《三国志12》总攻略与各项游戏数据汇总

《三国志12》总攻略与各项游戏数据汇总6、第六篇:战法介绍与增益数值

所属游戏: 三国志12
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模组作者:ruckjason
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最后更新:2017-12-19

第六篇:战法介绍与增益数值

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第六篇:战法介绍与增益数值

机动力与射程我不知道怎麽测,所以就没测了。

疑点:

我有个快破台的纪录,信长转生剧本,势力选刘备。技法当然都全开发完成了。但在做战法数值记录时发现我该记录的刘备施放义勇兵所增加的数值比初始值高。

(义勇兵 攻防+50 我这记录的刘备放义勇兵攻击+62 防御+60)

于是我又重开了一个纪录,同剧本,同势力。开局马上开战实验,这时我刘备再放义勇兵数值却又变回原本的初始值。我再开快破台的纪录,用张飞放万人敌,其增加的数值也比初始值高。

(万人敌 功+100 防+50 武+30 该记录的张飞放万人敌 功+125 防+60 武+30)

所以我猜测,有某种方法可以提高战法的"效果"。目前可以确定的是,四维数值、武将特技不会增加其"战法效果"。

个人估计是技法或是官爵会影响。有待高手测试。

攻=攻击力

防=防御力

破=破坏力

机=机动力

统=统率

武=武力

智=智力

视=视野

射=射程

战斗力=攻击力、防御力、破坏力

伏兵、伏兵神速的效果是隐身,只要在隐身状态下接触到敌军,敌军陷入动摇。伏兵之策亦同

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消耗指挥8:

人中吕布     范围 敌军 动摇        造成武力差伤害

神火计       范围 敌军 降低 攻 防  造成智力差伤害  攻击-50    防御-50

义勇兵       范围 友军 提升 攻 防    回复伤兵           攻击+50    防御+50

八阵法       范围 友军 提升 战斗力 成为伏兵           攻击+30    防御+30

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消耗指挥7:

火计            范围 敌军 造成智力差伤害

大打击         范围 敌军 造成武力差伤害

全军突击     范围 友军 可对所有兵种可施展特殊攻击

虚掩诱杀     范围 敌军 降低      攻             嘲讽敌军              攻击-70

裡应外合     范围 敌军 降低      战斗力      造成智力差伤害  攻击-20  防御-20  破坏-2

连环计        范围 敌军 降低      机 智                                      智力-50

美女连环     范围 敌军 降低      机 武                                     武力-50

骑军神速     范围 友军 提升 骑兵 攻 机                                 攻击+60

全军猛攻     范围 友军 提升      攻 破                                  攻击+50  破坏+10

魏武之强     范围 友军 提升      攻 防 武 智                        攻击+50  防御+50  武+20  智+20

速战固守     范围 友军 提升      防 机 武 智                         防御+80  武力+20  智+20

全军防护     范围 友军 提升      防 视       回复动摇 挑衅   防御+100

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消耗指挥6:

枪军坚守     范围 友军 提升 枪兵 防 武 智                            防御+50 武力+20 智力+20

弓军强射     范围 友军 提升 弓兵 视 攻 防 射                        攻击+10 防御+50

全攻击强化   范围 友军 提升      攻                                  攻击+40

全防御强化   范围 友军 提升      防                                  防御+40

全功城强化   范围 友军 提升      破                                  破坏+15

千里行       自身      提升      攻 破 武    可对全兵种进行特殊功击  攻击+100 破坏+30 武力+30

万人敌       自身      提升      攻 防 武    可对全兵种进行特殊功击  攻击+100 防御+50 武力+30

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消耗指挥5:

总奋迅       范围 友军 枪兵 可对全兵种进行特殊功击

总猛射       范围 友军 弓兵 可对全兵种进行特殊功击

总突击       范围 友军 骑兵 可对全兵种进行特殊功击

功击弱化     范围 敌军 降低 功                                攻击-50

防御弱化     范围 敌军 降低 防                                防御-50

机动弱化     范围 敌军 降低 机

刚勇           自身      提升 攻 武       回复动摇 挑衅                  攻击+100 武力+30

铁壁           自身      提升 防 武       回复动摇 挑衅                  防御+125 武力+15

远猛射       自身      提升 攻 射 视  进行猛射                           攻击+40          

(进行猛射的意思是可对全兵种发动特殊攻击)

强袭           自身      提升 攻 机     可对全兵种进行特殊功击  攻击+80      

单骑驱       自身      提升 攻 防 机                                            攻击+50  防御+30

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消耗指挥4:

挑衅              范围 敌军 让敌军目标变为发动部队

破坏力弱化   范围 敌军          降低 破           破坏-17

(无法确定 敌统100枪兵破坏18被放之后直接变1,估计是-20)

全军速功       范围 友军          提升 机

枪攻击强化   范围 友军 枪兵  提升 功           攻击+40

弓攻击强化   范围 友军 弓兵  提升 攻           攻击+40

马攻击强化   范围 友军 骑兵  提升 攻           攻击+40

枪防御强化   范围 友军 枪兵  提升 防           防御+40

弓防御强化   范围 友军 弓兵  提升 防           防御+40

马防御强化   范围 友军 骑兵  提升 防           防御+40

猛功             自身                   提升 攻 破            攻击+60 破坏+30

伏兵神速     自身 成为伏兵   提升 攻 机            攻击+30

攻防一体     自身                   提升 攻 防 武 智   攻击+40 防御+40 武力+30 智力+30

突破            自身                   提升 攻 破 机        攻击+50 破坏+25

老当益壮     自身       长时间提升 战斗力          攻击+10 防御+10 破坏+1

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消耗指挥3:

伏兵             自身         成为伏兵

镇静             范围 友军 回复动摇、挑衅

封印奋迅     范围 敌军 禁止发动奋迅

封印猛射     范围 敌军 禁止发动猛射

封印突击     范围 敌军 禁止发动突击

全军索敌     范围 友军                         提升 视.机

全军远射     范围 友军 弓兵、投石     提升 射           攻击+10

文武低下     范围 敌军                         降低 统 武 智  统率-10 武力-20 智力-20

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消耗指挥2:

射程弱化     范围 敌军 弓兵、投石 降低 射     攻击-10

武力下降     范围 敌军            降低 武     武力-30

智力下降     范围 敌军            降低 智     智力-30

武力上升     范围 友军            提升 武     武力+20

智力上升     范围 友军            提升 智     智力+20

功击强化     自身                 提升 攻       攻击+30

防御强化     自身                 提升 防       防御+30

功城强化     自身                 提升 破       破坏+20

射程强化     自身                 提升 攻 射  攻击+10

索敌            自身                 提升 视 机

速功            自身                 提升 机