《无主之地》COD地形与战术讨论(图)

《无主之地》COD地形与战术讨论(图)

所属游戏: 无主之地
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模组作者:giwigiwi
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最后更新:2017-12-19

来看看首波出兵的情况

首波出兵集中于飞行平台两侧的地下室出口,4个出口每个会出2-5矛子,然后在2、3两点会各出1-2个矛子,正门2-4个,可以看到这是只是右侧的飞行平台是开启的,这里会飞出5个飞空矛子。攻击大约35个矛子。

这是我们来看看开场哪条路线更加稳妥

首先是2点,在这个区域跑过去的路上会受到三个点的攻击。在这里走的话等于是被夹击。

这里的好处是飞空兵需要转过一个角度才能打到你,不过前提是你有足够秒杀他们的武器,因为飞空筒子离你太近的话这地方没得躲。

3号点最为险恶,飞空兵会极快的逼退你,而且你会受到上下夹击,这地方没有可靠的掩体。

左侧前出路线, 冲过去的路上险阻相对前两条路线“少一点”,可用掩体稍多,不过能跑过去的话,受益不小。

开始跑的时候不需要顾及另一侧的来人,因为有箱子阻隔。

这个位置很关键,因为会受到三个方向的攻击。尽量快速通过。

不过如果你跑酷等级是令人发指的Lv.99,也可以从箱子上直接跳二楼。

有两个分支,一侧上楼……和一侧跳楼。

上楼路线,第一时间只会面对飞空兵,有天花板作为盾牌很容易杀掉他们,一段时间以后敌人会从楼梯上来,但封楼梯并不难。

跳楼路线,这里没有什么掩蔽物,所以要迅速消灭飞空矛子。

如果能很快跳楼,这里就是个非常安全的地方。

跳楼了,任何敌人都是小菜菜。(上面有个旋转的大雷达可以作为掩蔽物)