《扩散性百万亚瑟王》Combo伤害计算及组队心得

《扩散性百万亚瑟王》Combo伤害计算及组队心得

所属游戏: 扩散性百万亚瑟王
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模组作者:千草
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最后更新:2017-12-19

所谓一朝天子一朝臣,一个版本一个神。pd随着版本更新,队伍组合也一再的被革新。从1.4的暗队独大,到2.0的火队崛起,到2.2的木队登顶,现在 2.3则是三色分庭抗礼。这篇心得也会随着时间不断的更新,其中的内容也许会有些许错误,也纯粹是lz主观因素所致。意见如有不同,欢迎讨论。

伤害时如何计算的

为什么组队之前要先说明伤害计算?因为只有充分了解了伤害计算方法,你组队才会合理,你才会知道如何去选择自己的宠物,不然的话你根本不了解每个宠的特性,也就没有办法着手组建队伍了

那么首先我们来说一下pad中伤害计算方法,这里我汉化一份appbank的combo攻略,可以让你充分的了解pad的伤害计算公式。

某次游戏中,共计5combo,其中包括如下

红色宝珠消除 3个

红色宝珠消除 3个

绿色宝珠消除 4个

蓝色宝珠消除 5个

蓝色宝珠消除 3个

第一步,首先要计算宝珠消除个数的伤害叠加

消除3个宝珠???1倍

消除4个宝珠???1.25倍

消除5个宝珠???1..5倍

消除6个宝珠???1.75倍

……以此类推

所以上述消除宝珠伤害叠加如下

红色宝珠消除 3个???1倍

红色宝珠消除 3个???1倍

绿色宝珠消除 4个???1.25倍

蓝色宝珠消除 5个???1.5倍

蓝色宝珠消除 3个???1倍

第二步,同颜色宝珠攻击力叠加(经常可以看到伤害统计过程中同色宝珠会有伤害加成,就是这个系统了)

红色=1+1=2

绿色=1.25

蓝色=1.5+1=2.5

第三步,五个以上宝珠同时消除,造成AOE伤害

红色 → 2

绿色 → 1.25

蓝色 → 2.5(全体攻击)

第四步,计算combo攻击加成,加成伤害每多1combo则多0.25倍攻击

1combo = 1

2combo = 1.25

3combo = 1.5

4combo = 1.75

5combo = 2

…以此类推

那么本次伤害攻击5combo,所以计算最终伤害时x2倍,于是结合上边的计算结果,全体x2

红色 = 2*2 = 4

绿色 = 1.25*2 = 2.5

蓝色 = 2.5*2 = 5 (全体攻击)

于是得到了以上最终结果,这就是combo伤害的详细计算方法

所以由上可见,高combo是比多宝珠伤害要划算的多。而实际测试结果差不多杂色15combo左右,同色5combo伤害就可以媲美全屏同色宝珠

那么了解了上述伤害计算公式之后,我们对队伍应该有了一个初步的印象,就是我们要追求单色多combo。那么我们的队伍只有在选择单色队伍时才可以充分发挥每个宝珠的最大作用。

因此,pad目前的伤害机制导致,纯色队永远要好于杂色队伍。

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