双平台《死亡空间3》:恐怖元素削弱 动作射击增强

双平台《死亡空间3》:恐怖元素削弱 动作射击增强2、个人心情

所属游戏: 死亡空间3
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模组作者:菜小花
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最后更新:2017-12-19

个人心情

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一.个人心情

在DEMO版评测中也说过了关于动作要素和恐怖要素的观点需要在正式版中一窥究竟,然而今天下午进行了3~4小时的游戏后(包括PS3版DEMO通关和XBox360正式版第5章结束),不得不说《死亡空间3》已经变成了一个依靠好莱坞大片级别的火爆场面和大量动作要素渲染的略带恐怖气氛的动作射击游戏!

但在这里我还是要说这是个仁者智者的论点。就像生化危机系列的改变,三上大神在离开他最喜欢的第四开发部的同时带走的不只是自己对《生化危机》系列的独到理解,更是整个后来所有《生化危机》系列都不再具备的游戏精神——就是玩家依靠对声音文字的感知能力在一张一弛突然出现的精神刺激中展开丰富想象力。

但是既然《生化危机》勇敢地迈出了这一步,那我还是希望他能坚持走下去。同理对《死亡空间3》也是如此,纯密闭空间恐怖游戏并非长久之道,而突突突枪枪枪虽然无脑但却能吸引更多的玩家从而养活开发商......

虽然死亡空间系列的老fans们可能会因此不满,但能发展更多的玩家购买游戏,这也是一种全新的成功!(本来我以为在试玩版中为玩家提供了大量子弹和血包,没想到在正式版中变本加厉!随处可见的血包弹药包静滞场能量包,怪物们超厚的护甲和成群结队的出现,嗯,剩下的大家自行脑补吧)

XBox360硬盘版解压后20多G的游戏容量还是很厚道的......